本周的给力更新,在不声不响的期盼中,原始人上线了征服系统和荣誉系统,这将是原始人的又一重大变革,另外还有一些常规更新,也许,这次的更新足够的疯狂,快点让我看到大家的热情吧,详细更新内容如下。
一、常规调整:
1. 优化了信件系统,现在信件和新鲜事统一了,玩家可以收到私信、战报、系统信件;
2. 修复了冰封副本中蜘蛛BOSS会卡住游戏的问题;
3. 优化了连击机制,现在连击计数会更流畅;
二、征服系统:
1. 玩家现在可以去好友家中进行“征服”操作,也就是单独PK,如果PK胜利,则可以将该好友收为自己的杂役;
2. 每个玩家最多只可以同时拥有4名杂役,杂役会为他的征服者提供一定数量的经验;
3. 杂役为征服者提供的经验数量分为两部分:固有经验(这部分经验只与杂役的等级有关)+浮动经验(这部分经验为杂役在服役期间获得的总经验的5%);
4. 每名杂役最多为征服者服役24小时,24小时过后会被自动释放;
5. 每隔6小时,征服者可以收取杂役提供的经验,如果6小时过后没有收取经验,则超出6小时部分的浮动经验无法被收集到;
6. 杂役可以通过自己的“反抗”摆脱征服,只需要在自己家中点击“反抗”即可与征服者战斗;
7. 如果好友家有杂役,任何好友都可以“抢夺杂役”,到好友家点击他家的“笼子”既可以看到他的杂役情况,抢与不抢见仁见智喽!
8. 解救好友:到好友家,点击“抢夺”或“鞭打动画”即可与好友的征服者开战,打败征服者之后,就可以选择“释放该好友”或“征服该好友为杂役”;
9. 释放杂役:征服者可以在任何时候释放手中的杂役,如果释放了杂役,则征服者不会获得该杂役提供的任何经验;
10.征服系统的体力值问题:这里请玩家朋友注意,虽然同属PK战斗,但在征服系统中的战斗不论输赢均会每场消耗20点体力值。随机PK系统仍然保持每日5场免费场次不变,仅仅在征服系统中的PK会耗费体力值!
三、荣誉系统:
随着征服系统的推出,我们同时推出了与之相关的荣誉系统!
1. 玩家上线后会发现自家的房子变成了茅草屋...不必担心,所有玩家现在都需要使用荣誉值来升级这个房子了!
2. 现在自己家的房子可以升级了,并且随着等级的提升,玩家可以从屋子中获得人物属性加成;
3. 升级小屋需要荣誉值,荣誉值目前只可以从征服系统中获得;
4. 在征服系统中,不管是“征服”“反抗”还是“抢夺”,只要是主动PK,并且战斗胜利,既可获得荣誉值;
5. 随着荣誉系统的完善丰富,荣誉值将成为越来越抢手的资源哦!
也许上一次的更新,让界面发生了天翻地覆的变化,而这一次的更新,让游戏的玩法更加的多样化了,请看:原始人也疯狂游戏介绍 原始人最新更新公告
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