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塔与宝石搭配:
【哨塔】
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攻击力 :★★
射程 :★★
攻击速度:★★★☆
升级花销:★
升级时间:★
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满级100级 升至满级总计花费20000银币
性价比极高,前期想省银币的话,强力推荐。
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镶嵌【红宝石】叠加燃烧伤害。燃烧伤害与宝石等级相关
镶嵌【绿宝石】附加 4 秒较弱毒性伤害。毒性伤害与塔和宝石等级相关
镶嵌【蓝宝石】叠加冰霜减速。冰霜减速额度与宝石等级相关
镶嵌【紫宝石】攻击会变成迅捷的闪电,并增加自身的射程。增加的射程与宝石等级相关
镶嵌【黄宝石】攻击中有几率触发暴击。触发几率和暴击倍数与宝石等级相关
镶嵌【黑宝石】攻击中有几率触发连击。连击次数与宝石等级相关
【散弹塔】
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攻击力 :★☆
射程 :★★★★
攻击速度:★★☆
升级花销:★☆
升级时间:★
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满级100级 升至满级总计花费30000银币
性价比极高,可以同时攻击3个目标,并拥有追踪弹道的特性(极容易命中目标)。
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镶嵌【红宝石】叠加燃烧伤害。燃烧伤害与宝石等级相关
镶嵌【绿宝石】附加 4 秒较弱毒性伤害。毒性伤害与塔和宝石等级相关
镶嵌【蓝宝石】叠加冰霜减速。冰霜减速额度与宝石等级相关
镶嵌【紫宝石】攻击会变成迅捷的叉状闪电,并增加自身的射程。增加的射程与宝石等级相关
镶嵌【黄宝石】攻击中有几率触发暴击。触发几率和暴击倍数与宝石等级相关
镶嵌【黑宝石】以降低攻速为代价,一次性发射更多颗炮弹集中追踪同一目标。具体数值与宝石等级相关
【炮塔】
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攻击力 :★★★★★
射程 :★★★★★
攻击速度:★
升级花销:★★
升级时间:★★
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满级100级 升至满级总计花费40000银币
较大范围溅射 10% 伤害及特殊效果,但炮弹较慢不易完全命中目标。
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镶嵌【红宝石】叠加燃烧伤害。燃烧伤害与宝石等级相关
镶嵌【绿宝石】附加 2 秒强力毒性伤害。毒性伤害与塔和宝石等级相关
镶嵌【蓝宝石】叠加冰霜减速。冰霜减速额度与宝石等级相关
镶嵌【紫宝石】命中时有几率击退目标。触发几率和击退距离与宝石等级相关
镶嵌【黄宝石】攻击中有几率眩晕目标 2 秒。触发几率与宝石等级相关
镶嵌【黑宝石】以无法攻击近处为代价,大幅增加自身的射程和溅射力。增加的射程与宝石等级相关
【镶嵌塔】
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攻击力 :(本身无法攻击,镶嵌不同宝石,获得不同攻击能力)
射程 :★★★
攻击速度:★★
升级花销:★★★★
升级时间:★★★★
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满级50级 升至满级总计花费80000银币
镶嵌强力宝石后威力巨大,但升级花销可不便宜,最好作为画龙点睛之笔使用。
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镶嵌【红宝石】强大的基础伤害,并叠加强力燃烧伤害。燃烧伤害与塔和宝石等级相关
镶嵌【绿宝石】较弱的基础伤害,并附加 12 秒强力毒性伤害。毒性伤害与塔和宝石等级相关
镶嵌【蓝宝石】一般的基础伤害,并叠加强力冰霜减速。冰霜减速额度与塔和宝石等级相关
镶嵌【紫宝石】强大的基础伤害,并以犀利的连锁闪电作为攻击方式。闪电弹射的次数和衰减率与宝石等级相关
镶嵌【黄宝石】一般的基础伤害,并以范围内全域闪光作为攻击方式。基础伤害的增幅与宝石等级相关
镶嵌【黑宝石】一般的基础伤害,并附加 5 秒强力诅咒效果。诅咒效果强度与宝石等级相关
技能名词说明:
【燃烧伤害】
对目标造成每秒衰减的定值伤害,可多次非线性叠加。与冰霜减速互斥,不能共存。
【冰霜减速】
对目标造成每秒衰减的减速效果,可多次非线性叠加。与燃烧伤害互斥,不能共存。
这里说的【非线性叠加】,简单理解就是【有一些衰减的自然叠加】。比如,单次燃烧攻击造成的每秒减血值,就类似丢一根火柴能产生的温度值;多次燃烧攻击叠加造成的每秒减血值,就类似丢很多根火柴能产生的温度值~~~~
公式神马的就复杂了~~~~~具体效果,建议还是在游戏中轻松感受吧
【黏黏减速】
对目标造成持续的减速效果。黏黏效果自身不叠加,但能与冰霜效果共同作用,造成更强的减速。
【毒性伤害】
每秒对目标造成定值伤害,多次叠加时只取最高效果。
【击退】
打断目标施法,并将目标向击中方向推离一小段距离。(击中方向以炮弹命中方位为准,不以塔和怪物的方位为准)
【眩晕】
打断目标施法,并使目标在一定时间内无法行动和施法。在眩晕状态中时不再叠加眩晕状态。
【溅射】
命中目标时,对周围小范围目标溅射一定比率的伤害及特殊效果。(溅射和全域伤害可以攻击隐身状态的狼)
拥有溅射能力的炮弹,即使在未能完全命中目标时,也会对周围单位进行溅射。但如果显示MISS,那真是没能命中或溅射到任何目标。溅射能够溅射伤害和所有的特殊效果,如燃烧、冰霜、毒性、眩晕、击退等。溅射特殊效果比率与溅射伤害比率相同或类同。
【诅咒】
处于诅咒状态中的目标,每次受到任何塔的攻击,将积累N个咒点(N = 镶嵌塔说明中的诅咒能量)。当诅咒解除时,目标受到与积累咒点等值的伤害,同时沉默附近单位2秒。诅咒状态无法叠加。
诅咒解除有两种情况:一是5秒结束,诅咒状态自然消亡;二是目标分身时强制解除特殊状态。玩家可以利用此特性,配合其他高攻速的塔,集火攻击被诅咒的狼。另外诅咒解除时的范围沉默效果,也很克制分身及其他特技狼。
【沉默】
打断目标施法,并使目标在一定时间内无法施法。叠加时只取最长时间。
看到狼在发光旋转?那正是它在施法的信号了。及时施以打断技(沉默、眩晕、击退、夹子),就能终止它的施法。像是召唤、乌云、群疗等狼技能都能被打断。有些狼的技能,比如狂奔、分身、闪烁、隐身,因为是瞬间施法,不能被打断,但只要是该狼处于沉默状态,就无法施展出任何技能,直到沉默状态结束为止。
【BOSS抗性】
既是称霸地方的BOSS狼,应对各种特殊状况的能力,必不同于凡夫俗狼。
一般而言,塔的冰霜减速、击退、眩晕等技能,对BOSS狼的限制效果,会有所减弱。
另一方面,出于小羊们的愤恨,塔的燃烧和暴击技能,对BOSS狼的杀伤效果,会有所增强。
【普通伤害】对目前所有已知的狼,都一视同仁
【毒性伤害】对目前所有已知的狼,都一视同仁
【闪电伤害】对免疫电的狼无法造成伤害。除此之外,都一视同仁
【闪光伤害】对有光抗性的狼造成较弱的伤害。除此之外,都一视同仁
金刚狼的【抗性皮肤】,对除去毒性伤害以外的各种塔技能,都拥有不俗的抗性。
另外,迎战面板提示的每波狼平均血量和数量,可能会有一定的波动性,这是因为我们要保证迎战的综合难度循序渐进的增长。狼群里面掺杂越多高血量狼(如金刚狼、困囧狼),血量显示值会越高;掺杂越多低血量技能狼(如飞行狼、暴走狼)血量显示值会越低。狼的质量也会影响该波狼的数量。
作为玩家,【1】看当前波的难度头像,【2】对比下自己的地图完成度和塔阵实力,就可以简单判断迎战难度了。
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