带来最武侠的系列攻略,本期要介绍的是属性成长和伤害计算方面的内容,在最武侠中,属性决定着自己的成长,详细作用是:体质影响生命,臂力影响攻击和武器击落率,内力影响防御、生命和格挡率,身法影响攻击优先权和闪避率,同时最武侠的一个热门特点就是收益递减原则,意思就是最武侠中属性成长并非一成不变,某一属性加的越高,则其成长系数越低,通过这一原则,我们可以得出相关规律,实际上,我们通过收益递减原则,不难试出属性成长系数和伤害公式。下面就来看看具体详情。最武侠天下英雄帮派详细攻略(持续更新)
一、属性成长
1、臂力和内力属性成长存在50和100这两个节点,至少攻击和防御系数适用收益递减原则。
50臂力以内,1点臂力=1点攻击;50-100臂力,超出50部分为1点臂力=0.5攻击;100臂力以上,超出100部分为1点臂力=0.2攻击。
50内力以内,1点内力=0.5防御;50-100内力,超出50部分为1点内力=0.2防御;100内力以上,超出100部分为1点内力=0.1防御。
对各个阶段求和,就是臂力和内力影响的攻击和防御。
2、注意一点:属性成长计算并非四舍五入的算法,而是取整算法。
如79内力,影响的防御力就是50*0.5+29*0.2=30.8,取整后为30。
3、另外,体质属性成长以及内力对生命的成长是不适用收益递减原则的,1点体质始终为10点生命,1点内力始终为5点生命。
4、100点臂力、内力、身法还分别影响约15-25%武器击落率、25-35%格挡率、10-20%闪避率。
二、伤害公式
1、为便于说明,我提出两个概念:攻击能力、防御能力。各自算法为
攻击能力:臂力影响攻击力+被动技能附加攻击+装备附加攻击
防御能力:内力影响防御力+被动技能附加防御+装备附加防御
2、普遍伤害公式为:已方攻击能力—对方防御能力+2+武器攻击+技能攻击
出现格挡时,伤害减半,非整数时取整。
3、伤害浮动:武器和技能的攻击力是有上下限的,所以伤害会在这个上下限之内正常浮动。
4、伤害损失:据观察,最武侠中还存在一种单纯向下的伤害浮动,并且这个浮动数值基本固定,可称之为伤害损失。
当普遍伤害公式计算出的伤害在100以上时,有很大概率出现伤害损失,大多数情况下都达不到正常伤害;
使用武器攻击时,不管伤害为多少都很容易出现伤害损失,甚至有伤害半损失。
伤害在100到200之间时,损失数值大概为16-18点,带武器时损失数值还可能是16-18点之内。
举个例子,一个护法普通攻击伤害为80,技能攻击30-40,技能正常伤害应为110-120,可实际上多为94-104之间。
该伤害损失的出现概率和损失值与哪些因素有关,具体为何如此设置,均为未知。
补充:
护法的攻防和生命成长与人物相同,伤害公式也类似人物,不同点在于护法攻防能力还要考虑资质提高的攻击和防御。
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