本篇中的培养仅限于属性这一方面,通过以下的几个心得,希望能够帮助大家有个重新见解,一起来看看吧。
洗点:
消耗一个10Q点的洗点水,全面改变英雄的3项属性,每项属性会在正负3点之间浮动。不同等级的英雄有上限:
D级77
C级89
B级102
A级114
S级127
SS级139
(这是超级英雄的上限,普通英雄会比超级英雄上限略低)
有两个备注:
1是当提品后英雄的属性超过当前级别上限时(比如一个D超英雄提到C超后有109点攻防属性),这是再洗点,不会改变攻击和防御的数值,变的只有运气。
2是现在提品之后洗运气时有个,会导致运气一次提升很多.
转生:
英雄25级开始可以,转生后英雄获得额外的攻防属性并且降低等级。关于转生的疑问是最多的,这里详细说一下。
2个基础数值:一个是转生需求等级,也就是转生界面里面,可转生等级里面显示在最后的那个数字,是你这一个英雄现在要转生的最低等级需求,没转过生的英雄是25。另一个是转生增值,也就是显示在你英雄头像上加号后面的那个数字。
每次转生后增加的属性是一个随机区间,最小是4-9,当英雄等级等于需求等级时是这个区间;最大是13-16,当英雄等级-需求等级大于等于9的时候。比如你转生的需求等级是25时,34级就是最大受益了,再高也不会更多了。所以英雄等级别高出太多,浪费了,超过九级该转就转了,不转也别练了,练英雄很贵的。
转生后英雄的等级,是需求等级减去20,比如你的英雄可转生等级是25,不管你多少级转,转完之后的等级都是5。
下一次可转生的等级=这一次转生的需求等级+转生增值-1。注意这里的转生增值是总值,而不是这一次转生获得的数值。比如你一个1转+16的英雄,转生的需求等级是40级,你在49级时转了,又获得了+16,这时你的英雄就是+32,那么下一次可转生的等级就是40+32-1=71级。所有有人说早转晚转都一样是错的,比如一个34一转的英雄加了16,他下一次转生的需求等级是25+16-1=40级;另一个英雄25级转了一个+8,2转需求等级32级,他32级有转了一个+8,那么虽然这个英雄也是+16,但是他下一次转生的等级却是32+16-1=47级。
提品:
提升英雄的品阶并且把英雄的转生属性加到本体属性里,同时转生次数清零。
比如一个D级英雄属性是77,77,77,转生+16,这时他下一次转生等级是40,那么他满足了提升C级攻防89的需求,提品后他是一个93,93,77的属性,没有转生属性,下一次转生等级25的C级英雄。
特别要强调一个误区:提品不是目的,而是提升属性的手段;提升属性才能增加英雄的战斗力,提品的目的是让英雄又可以转生获得属性,因此不要为了提品而提品。
下面给个公式大家吧,可以拿来反推出来压每个等级的最值的转生方式:
如果你的英雄转了n次生,第一次转加的数是A1,第二次是A2……第N次是An
那么你下一次转生的需求等级是:
(A1*n+A2*(n-1)+……+An*1)+25-1
如果你希望压在某一个等级,那么上面这个式子算下来的结果加上8如果刚好是你要压的等级数,就是最值得的。
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