崩坏星穹铁道以太战线决赛怎么搭配?怎么配队?崩坏星穹铁道以太战线决赛进入该阶段,那么必定是搭配超强力的阵容哦,具体详细的组合搭配方法现在来告诉给大家吧~
崩坏星穹铁道以太战线决赛配队
关于以太战线的配队,金人加炮兵的组合想必已经被大家了解得差不多了,加上扑满负责治疗,那队伍第四人选谁最好呢?如果是我的话,那必然是银鬃近卫了。配队及具体配置如下图:
配置思路:
炮手给自己加伤害,是队伍的主要输出。整个队伍都建立在金人的鱼能触发炮手的追加攻击,从而造成大量人类属性伤害的基础上,所以选择的是回合外加50%攻击力和加攻减速的芯片。配合上他自己回合外的30%伤害加成和开局行动提前60%,可以稳定挂上支援,简直是天生的输出位。
金人带首回合能量+3和临时插值,能在第一回合开出来E(虚弱),秒接大招后连着两次普攻,这两次普攻用来点名对面的异能怪,争取尽早把它们秒掉。然后就是让炮手配合自己和鱼的攻击打出海量的追加攻击。值得一提的是,金人大招是可以叠加的,也就是说场上有鱼的时候,再开大招并不会刷新掉前面的鱼,而是追加两条新的鱼,所以配合上大招能量需求-1,能做到炮手有大招(给目标+2能量)就直接给金人,然后对敌方进行一个正义的8打4。
扑满,治疗,减攻加血让自己肉起来,带个杀毒清debuff,加上并行强化给对方上易伤,1w+的血说实话真难暴毙。最后一个芯片槽带士气激活,这一点会在接下来讲。
然后就是这个阵容的重点,银鬃近卫了。让我们看看这大哥的天赋:我方角色攻击后全队加士气,叠满60层有24%的伤害提升,伤害抗性和速度,每回合挨打回1能量。战技是给目标和自己加一个最大生命值15%的盾。有续航有增伤,唯一弱点是脆。所以配装思路是【攻击拦截】和【防火墙】:每回合免疫一次伤害和加血量并嘲讽,还有战技能给自己加盾,突出一个“秒不了我你就等着头疼去吧”。而扑满的第四个芯片,效果和他天赋是一样的,也就是说,士气能一次叠双倍。然后最关键的是,追加攻击,包括鱼和炮手,的攻击也可以叠士气。这代表什么呢?根据我自己的体验,在第一回合之后,金人开完大,鱼和炮手都打过一轮之后,全队就已经叠了快一半了,两轮过去,叠满了。这么一个集辅助、生存和续航的大哥,是真的顶。流浪者?什么流浪者,不认识。
两轮过去了,叠满60层士气,你的队伍享受了
1,1w血扑满每次全队1500+的回血;
2,一个9k血的近未每回合自己和一个队友加盾,盾量大概是1350+;
3,全队24%的伤害抗性、速度加成和伤害加成。
结果就是,到了第2回合之后,谁也打不动你,造物引擎来了也打不动。从第一回合结束的时候,你就拿下胜利了。
整支队伍其实也存在短板,很明显,银鬃铁卫都是脆皮,被异能队克制,尤其高速异能怪,比如虚数织叶者,就那个放AOE喊“喂——弄”的。短板的原因在于银鬃近卫腿短可能被开局集火一波带走,然后就是金人也是腿短启动慢。可一旦银鬃近卫和炮手抗住了第一波活下来了,后面就可以按部就班继续打了。面对异能队可以根据对面的配队进行微调,比如人马加喂弄的话,可以把嘲讽芯片放扑满身上,或者开局+3能量换给炮手。但除此之外,人类队和机械队在它面前是绝对的土鸡瓦狗。至于异能队,好像也只有人马加喂弄这种组合打起来需要费点心思了。
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