类型:策略棋牌
大小:1900MB
评分:9.8
平台:
标签:LOL类即时战斗魔幻5v5
王者荣耀s28几点更新?维护到几点?王者荣耀s28赛季终于在6月23日上线咯,预计更新到早上7点半就可以结束了,这次的版本更新除了新赛季之外,还有新英雄登场哦,强势戈娅来袭,下面一起来看看具体的S28赛季内容吧~
王者荣耀s8赛季更新时间及内容
亲爱的召唤师:
我们计划在2022年6月23日0:00-6月23日7:30对正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!
【更新时间】
正式服/抢先服:2022年6月23日0:00-6月23日7:30停机更新(6月22日23:30禁止进入PVP和人机对战)
(开服时间会因工作进度推迟或者提前)
【更新方式】停机更新
为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)
【更新范围】正式服/抢先服
【温馨提示】
若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况,请前往官网及各大应用商店进行游戏包更新
本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!
【更新内容】
新英雄 戈娅 上线正式服
职业定位:射手
「叙事设计」
沙海深处,一支势力正悄然发芽……
兼具头脑与手腕的戈娅,是沙海上新晋的“狠角色”。她做事雷厉风行、魄力十足,巨大的引擎轰鸣声是其他帮派的噩梦,却也是被苦难折磨的流浪的福音。戈娅的出现将改写沙海及云中的未来。
「美学设计」
长年生活在沙漠之中的戈娅,一身劲装干净利落,飒气十足。
手臂上的装置是她的武器手弩,经过充能可将射出的飞箭箭头变成爆裂箭,高效而快速地解决敌人。
戈娅驾驶的悬浮沙舟,机身由各种金属打造,造型独特。沙舟龙骨由具有反沙特性的黑晶砂制成,让沙舟得以悬浮在沙海之上。
「玩法设计」
身为射手的戈娅,驾驶着一辆非常独特的悬浮沙舟。因此在玩法设计上,将“沙舟驾驶”和“弩箭射击”两点做深度结合,并且在游戏中首次引入“速度变化”和“惯性”的概念,为戈娅带来全新独特的“移动射击”体验。
「技能介绍」
被动技能:漂移疾射
戈娅驾驶沙舟作战,可以在移动中攻击,轻点一次普攻会用手弩快速连续射击3次,并使沙舟刹车进入漂移状态,连续射击6次后使用普攻会追加一次强力射击造成高额伤害,同时沙舟会加速起步。
一技能:弹射起步
戈娅让沙舟爆发加速,加速期间若使用普攻并转向,会根据漂移方向朝最近敌人溅射黑砂,造成伤害和减速。
二技能:逆转射击
戈娅激活沙舟的引擎力量使沙舟反冲一段距离,同时戈娅向敌人快速射击造成伤害。
三技能:黑砂爆弹
戈娅瞄准一个区域上空发射爆炸箭矢,短暂延迟后落下造成伤害和减速。随后该区域成为流沙区域,将敌人牵引至流沙中心并持续减少物理攻击。
峡谷调整
兑换商城更新
本次版本更新后,将上架新礼包-果味夏天礼包,打开后可有几率获得果味夏天击败特效,喜欢的召唤师等S28战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦,开启125次内必得哦~
同时本次版本更新后,兑换商店更新上架了仙踪学院礼包、旺德福礼包,之前错过兑换的召唤师们不要错过这次机会哦~仙踪学院30级解锁兑换,开启125次内必得仙踪学院击败特效;
旺德福礼包31级解锁兑换,开启125次内必得旺德福击败特效。
后续我们也会更新兑换商店,详情请留意后续官方公告。
S28赛季进阶激活继承等级
荣耀战令S28赛季开始后,进阶战令即可激活S27赛季获得的继承等级。继承可用等级会根据S27赛季结束时的最终等级计算,进阶后继承等级累加至S28赛季当前等级,并获得对应战令等级的奖励。其中继承等级获得规则如下:
战令达到90级,可获取继承等级1级;
战令达到100级,可获取继承等级2级;
战令达到110级,可获取继承等级3级;
战令达到120级,可获取继承等级4级;
战令达到130级,可获取继承等级5级。
注意,战令继承等级仅保留一个赛季,无法进行跨赛季使用,每赛季累计最多获取 15级哦~
S28赛季战令限定奖励后续产出方式说明
荣耀战令S28赛季结束后,S28赛季的战令限定皮肤(王昭君-午后时光、狂铁-电玩高手)和S28赛季的进阶版战令专属奖励(阿轲星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S28赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。
返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S28赛季上架的战令限定奖励将不会在S29赛季起,低于2个赛季以内的任何形式重新上架。
温馨提示:S28赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。
S28荣耀战令周经验上限说明
战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周经验上限做动态调整,S28周经验上限为12760,第二周起,每周周经验上限增加640点。
排位赛
新赛季开启——S28赛季《沙海飞舟》
S28赛季,暃前往沙海打探云中蝶的消息,得知找到云中蝶需要穿越一个风暴区,而这必须得到戈娅的帮助。
传闻中绝情的沙海飞花戈娅会答应帮他吗……?
新剧情——《沙海飞舟》
在风暴肆虐的沙海上,有一个名字能让小喽啰们闻风丧胆,那就是在沙海上来去自如的戈娅。
然而,潜藏的危机也在不断逼近……
完成系列任务可获得:
1、英雄戈娅体验卡(7日)*1;
2、S28战令经验卡(使用后可提升1级S28赛季战令等级)*2;
3、个性天幕-流动体验卡(1日)*60
4、个性表情-坐稳了(永久);
解锁千窟全部风物故事任务可获得:
S28赛季赛年专属称号——沙海驰舟
基础体验优化
选将禁用推荐系统
增加选将禁用推荐系统,灰度测试中,将在后续时间陆续开放
1)召唤师在进入禁用界面时,系统会根据我方全体队友的想玩英雄推荐禁用,这些禁用英雄是克制我方想玩英雄的,召唤师可以通过选中置顶的“推荐禁”标签了解相关的克制关系。
2)在设置-战斗中增加“选将禁用推荐”系统开关。
英雄技能碰撞优化
解决了下列英雄部分技能无法命中被击飞单位的问题:安琪拉,孙策,兰陵王
其余英雄将在后续更新中修复
英雄调整
英雄平衡调整
廉颇
廉颇的被动战意的累积较慢而使得他的免伤能力并没有想象中的稳定可控,我们希望廉颇在战斗中的战斗行为也能帮助加快战意的积攒。另外我们发现廉颇的伤害终结能力是弱于其他同类型控场坦克英雄的,因此我们对部分伤害做了适当的加强。
被动:新增效果:普攻和技能命中单位也可以叠加部分战意
被动:效果调整:脱战之后战意最大消散时间:5秒→ 3秒
一技能:冷却时间:10秒 → 9秒; 效果调整:强化普攻不再减少冷却时间;
一技能:第三次强化普攻伤害:200(+60/Lv)→ 200(+60/Lv)(+0.15Ad)
三技能:第三段伤害:120(+60/Lv)(+1.2Ad)(+6%最大生命)→ 120(+60/lv)(+1.5Ad)(+6%最大生命)
云缨
云缨的枪意技一直保持着恒定的攻击频率,这使得云缨缺乏成长感。许多玩家也反馈云缨的前后摇过长,伤害出来的很慢,不容易对C位造成足够的威胁。我们希望随着等级提升或者云缨选购攻速装备时也能获得一定的收益,因此调整了云缨的被动使其能受到攻速影响来提升她打出伤害的效率。
基础属性:攻速成长:+2%*英雄等级→ +3%*英雄等级
被动技能:枪意技不受攻速影响 → 受到15%攻速影响
后羿
闪电匕首的调整使得这件装备对后羿的实用性下降,在未调整出装前可能会对后羿的强度造成负面影响,我们对他的生存能力进行了一定的补偿性调整,以抹平装备变化对他们强度带来的负面作用,使他能更好的适应版本的变化。
基础属性:基础生命:3382(+200.3*英雄等级) → 3412(+226.7*英雄等级)
阿轲
在不更改出装顺序和铭文配伍的情况下,阿轲的强度一定程度上受到装备调整的影响,为帮助阿轲度过装备调整后的阵痛期,我们对阿轲的基础能力做了一定上调,以抹平装备变化给阿轲带来的影响。
三技能:生命回复:110(+50/Lv)(+0.25额外Ad) → 140(+50/Lv)(+0.25额外Ad)
亚瑟
近期亚瑟的强度由于环境的变化有所降低。我们考虑提升亚瑟在受到减速时的回复效果,来表现亚瑟冲锋时一往无前的勇气,使亚瑟在团战中能够站的更久。
被动:新增效果:自身处于移速受损时,被动回复效果翻倍
百里守约
现版本百里守约的强度受到无尽战刃的调整的影响有所下降。考虑到对其核心狙击玩法的补强又会给对手带来更大的负面体验。我们调整了他被动层数衰减的规则,使得百里守约能够有选择起身进行普攻的可能性。
被动:效果调整:移动后立即损失所有被动层数→移动后逐渐减少被动层数
宫本武藏
我们收到玩家的反馈,对宫本实际存在的痛点,并结合宫本实际强度进行强度调整。
基础属性:基础生命:3007(+258.9*英雄等级) → 3128(+254.6*英雄等级)
被动:一重势:8%已损生命 → 10%已损生命
桑启
我们发现桑启在独自使用被动蓄力效果对自身进行治疗时,路过的敌我单位都很容易打断这个过程,这让桑启在战后常常治疗了队友,却无法为自己提供有效回复。我们调整了被动蓄力的逻辑,使得桑启能在使用被动吟唱起思念的歌声时不会被其他人打扰。同时我们调整了三技能草丛的消失逻辑,使得桑启的草丛不仅是战地医院,也可以一个重要的战略点。
被动技能:蓄力时将不会被队友和敌人打断。
一技能:法力消耗:40(+5/lv) → 60(+5/lv)
二技能:法力消耗:80(+10/lv) → 60(+10/lv)
三技能:在【光之草丛】效果结束时将以正常的草丛形态在原地维持30秒。
马可波罗
闪电匕首和寒霜袭侵的调整使得能从法球效果受到极大增益的马可波罗的强度提升较大,由于马可波罗的选用率很高,一旦强度超过限度会对大量玩家的体验造成负面的影响。因此我们对他的被动伤害做了适当的下调,在保证马可波罗仍能享受装备红利的情况下,强度不至于超标。
被动:印记伤害:40(+4*英雄等级)(+0.5Ad) → 40(+3*英雄等级)(+0.35Ad)
黄忠
黄忠的三技能是他的核心玩法特色,但是目前黄忠三技能的操控感不足,使用者不容易自如的使用三技能了选择自己想要选中的目标。我们调整了三技能的操控逻辑,在黄忠部署炮台时可以移动轮盘来选择自己想要打击的目标,在这个技巧的帮助下可以使黄忠的炮火覆盖更加的精准。同时为了缓解装备变化对黄忠带来的强度影响,我们强化了一技能的效果,使黄忠老当益壮,更加灵活。
一技能:冷却时间:10(-0.4/Lv) → 9(-0.6/Lv)
一技能:加速时间:1.5 → 2
三技能:效果新增:大招期间移动轮盘可控制普攻索敌目标
鲁班七号
版本变化同样对鲁班七号造成了强度上的负面影响,我们调整了鲁班七号二技能后期的冷却时间,给与他更多推开来犯之敌的机会,同时我们也补充了鲁班七号的基础生命,在后期他能够拥有更多的容错空间来反杀敌人。
基础属性:基础生命:3401(+184.9*英雄等级) → 3431(+204.9*英雄等级)
二技能:冷却时间:15(-1/Lv) → 15(-1.2/Lv)
英雄品质升级-明世隐
是时候为明世隐增加一些游戏参与感了,从优化最基础的普攻体验着手。此次将普攻调整为远程攻击,且普攻周期性获得伤害强化并附带治疗效果。希望普攻能成为一个低门槛、有作用的常态化游戏行为。
同时,我们也解决了2个不合理的技能机制,详见下方描述。
被动技能:调整为:普攻为远程单体伤害。每过5秒,下一次普攻附带额外法术伤害,并从敌人身上激发血球治疗明世隐法器连接队友和明世隐自身。若激发血球的目标是英雄,治疗量相对较高
一技能:新增效果:加入辅助追踪队友功能,可以更容易挂上队友
二技能:友军物攻加成:30(+18/Lv)(+0.08Ap)→30(+12/Lv)(+0.06Ap)
二技能:友军法术加成:45(+27/Lv)(+0.12Ap)→45(+18/Lv)(+0.1Ap)
三技能:冷却时间执行时刻调整到法球命中目标后,若法球飞行过程中目标被击败,只执行50%冷却时间
装备调整传达
同时局外和选将的套装弹窗中,若当前英雄相关的装备近期版本有调整,将显示对应的近期调整按钮。
点击后可以在弹窗中预览改英雄相关装备的调整情况(专精装也包括在内):
荣耀战力
荣耀战力将根据数值所在区间划分等级,更直观的表现当前战力所代表的英雄使用能力:
0-2500战力:默认颜色
2500-5000战力:蓝色
5000-7500战力:紫色
7500-10000战力:橙色
10000以上战力:红色
多次达成相同的荣耀战力等级,本身已经说明具有了相当的实力,所以我们希望减少召唤师重复攀登相同高峰时的压力,可以将精力更多的放在冲击更高等级的战力目标上。
召唤师拥有英雄中最高战力达档位条件的英雄数符合条件时,每局比赛后表现战力会获得额外加速(每2名战力达到条件的英雄会为这个档位额外提供1%的战力加速)
以上图为例:当召唤师拥有最高战力达到2500的英雄数量满2个时,使用0-2499战力的英雄每次获得胜利会额外获得1%的表现战力。
在表现战力达到上限后,给予一定的保护,平衡战力达到上限后胜利与失败的收益,帮助召唤师更多的去关注对局本身的胜负。
排位表现战力、巅峰表现战力在达到上限时,下一次参与对应赛事失败时将不会扣除表现战力,同时取消保护状态。不处于保护状态时,表现战力达到上限将再次获得保护状态。
处于战力加速、战力保护状态时在结算、战力详情页有相应的状态展示。
点击荣耀战力详情页中的状态标签可查看详情。
问题修复
修复了瑶被动描述标签错误的问题;
修复了雅典娜被动描述标签错误的问题;
修复了张飞二技能描述标签错误的问题;
修复了刘禅三技能描述标签错误的问题;
修复了艾琳一技能描述标签错误的问题;
修复了牛魔三技能击飞效果受控动作缺失的问题;
修复了孙策一技能击飞效果受控动作缺失的问题;
修复了金蝉英雄定位描述缺失的问题;
修复了镜三技能碎片可被净化清除的问题;
修复了花木兰重剑一技能偶现无法主动释放的问题;
修复了马可波罗三技能期间被控时无法直接打断的问题;
修复了百里玄策三技能未碰到目标但仍可造成伤害的问题;
修复了杨戬一技能第二段未碰到目标但仍可造成伤害的问题;
修复了花木兰释放重剑一技能后滑步问题;
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