首先我们要明确一点,那就是行侠仗义的3%加成并不是面板攻击3%。如果想要攻击加成的话,可以选择的天赋有一身是胆、初生牛犊、一夫当关、姐妹同心、兄弟齐心、红尘作伴、行侠仗义等。
而且攻击加成不是面板攻击直接乘3%。而是攻击加成的基础数值包括:人物、装备、套路的基本攻击以及经脉。如果还不清楚地话,那么就举个例子:
玩家点满臂力,人物攻击450;装备的纯攻击词条增加1000;套路太乙化玄剑加成2400;经脉开了300攻击。但是他身上有N个剑法增加x%的装备,以及九幽引、太初等秘籍,总攻击达到了5500。则其受到攻击加成为450+1000+2400+300=4150,而不是5500。所以行侠仗义对他攻击的提升是4150乘3%,而不是5500乘3%
那么接下来我们计算一下行侠仗义的收益,这里用三个随从来计算。
首先计算单轮平砍伤害收益。以2输出1肉来计算随从,比如一个太虚商,攻击6000,可加成攻击5000——行侠仗义提高150%攻击。按自身穿甲10%、对方5000防计算的话,150攻击的单人单轮增伤:约120以目前的团队配置,很少有3纯输出,则三人单轮平A增伤300+左右。
那么我们可以得出的结论是一般随从都会比主角优先阵亡,则行侠仗义的收益可能达不到三轮3平A2技能。特别是遇到凌波,随从的输出可能因为提前阵亡而达不到预期的满额效果。
所以,给非主角外的每个随从配一个“一夫当关”,都相当于一个比较极品的紫脉了。
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