儒家的玩法分三种(也可以理解为两种)
首先是破除定力派:
这里先简单的提一下定力,一般每个角色都会有100+的定力(根据被动不同而不同),一旦定力被打完则会被控制技能轻易控住(包括普通攻击和技能攻击都会打断被破除定力者的操作),儒家的一系技能(每个角色都会拥有两个流派技能,可以战前切换)几乎每个都有破除定力效果;
其次是控制派:儒家的二系技能的控制能力极强,打控制的话可以很好的让对方心态下降;
闪避流:闪避流的话,一般是辅助上述两个玩法,一系四技能的晓梦指点,会有增加70%闪避的效果;二系被动闪避后有几率增加50%闪避,这是闪避流的主要依靠的两个技能。
儒家的三字总结:秀,快,闪。
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