原力守护者的上线,让玩家又有了moba题材新的玩法寄托,但是这款游戏可不简单只是一种模式。很多玩家评价原力守护者是竖版的指尖dota,各样的英雄角色,数百个技能和装备,让很多新手玩家很吃力,咱们就来详细解答一下该游戏玩法!
想知道游戏好不好玩,官方吹的天花乱坠也没用,来看看玩家真情实感的评价吧!
首先看到游戏模式,嗯,指尖dota竖屏操作的感觉,但是画风贼溜啊,像素风!!看到像素风就让我觉得!这个我觉得ok啊!然后,老铁说绝对公平,没有符文啥的。这个我也觉得ok啊!从首发demo里看,嗯打击感还是可以的,节奏也比较快,接下来,说点自己的想法,想颠覆原来moba,不如来个角色成长系统,但是这个成长系统并不是带来数据增长,而是酷炫的皮肤,技能特效,随着熟练度增加将增加更多亮瞎的特效,岂不是美滋滋?当然想长久发展的话,特别是二刺猿的,得整皮肤立绘系统啊,皮肤走良心路线可以整套卖。氪金路线可以像刀2一样按照部件卖,来个转盘抽至宝?完了,这是个坑。当然这种抽出来或者单卖的特效必须贼爆炸。那样才吸引玩家。最后说,看到官方提到公平,那么希望是真公平,游戏做好了,做的真的公平了,买皮肤氪特效的人肯定也会多!
Roguelike元素让这款游戏玩起来很不一样
之所以选择代理《原力守护者》这款游戏,除了看中这款游戏的无限潜力之外,更主要的原因则是这款产品和市面上的其他MOBA手游相比,具备足够强的差异性。
当前市场中主流的MOBA手游基本都以发育、出装、团战、推塔为主,一局激烈的5V5战斗,时长都在20分钟到30分钟左右,每个玩家会有固定使用的几个英雄,打团中也有自己固定的定位,游戏的套路日渐固化。
相比之下,《原力守护者》大胆采用像素画风,缩小地图和对战人数,砍掉了传统的兵线、符文、装备等设定,去掉前期发育让玩家出门就可以打团...取而代之的是一个充满Roguelike元素的战场,玩家想赢得胜利会有更多的思路和策略,也很难玩腻。
平均5分钟一局,快速获得游戏核心乐趣
正如同开发者所说,《原力守护者》是一款很“轻”的游戏,游戏初始的设计思路是希望让更多人能够在最短时间内体验到竞技游戏的乐趣。每局游戏的时长大约在5到7分钟左右,充分填补玩家的碎片化游戏需求。
横竖都能玩,全身上下都透露着新奇
新鲜有趣,是一款新游戏必须具备的特质。《原力守护者》正是如此,且不说一眼就能看出不同的像素画风在市面上找不出第二家,光凭横竖都能玩这一点就已经脑洞炸裂。
战场中玩家可以根据自己喜好切换横屏竖屏两种模式,视角上会有所不同。对于玩够了横屏MOBA的玩家来说,体验一把竖屏,尝试单手操作也未尝不可。
雷霆游戏代理《原力守护者》后,第一件事情就是参加5月初由机核网主办的核聚变游戏展,于此同时,游戏近期也会开启首测。
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