在11月15日的体验服更新中,主要是针对一些近期表现强势的英雄进行了削弱。再就是对重做后的英雄进行进一步的调整再放出来。整体来看,铠和哪吒是削弱的主要对象,这也是因为这两个英雄近期表现太抢眼了的缘故,一起来看看具体信息吧。
一、英雄调整
1.关羽
我们回调了关羽的攻击力与当前正式服版本保持一致
基础攻击:175(+12.8*英雄等级) → 170(+12.4*英雄等级) 【调整至同正式服一致】
2.铠
在调整之后,铠的对抗能力让不少玩家都着实爽了一段时间
使用率上也有一定的上升
但目前来看,铠的过度强势有一些挤占其他单线战士或者坦克的出场空间,影响喜欢使用其他英雄玩家的体验
我们在尽量保持铠的1V1能力下,适当地削减他大招的爆发频率
让铠皇在高频率对抗中的强度有一定的下降
当然,这次的调整完全不会影响这位长城守卫军全技能时的对抗能力
3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒
3.刘禅
刘禅虽然拥有极强的控制技能,但是 他的技能命中率十分低,导致整体控制性能非常不可控。我们希望通过缩短施法时间来 提升他的命中率,从而改善他目前不佳的对局体验。
1技能:增加效果:开启时将会立即重置普攻冷却
1技能:强化后的攻击前摇:0.65秒 → 0.5秒
1技能:攻击后摇:0.15秒 → 0.1秒
2技能:攻击前摇:0.45秒 → 0.3秒
4.哪吒
以前的爆炸移速让哪咤似乎过于imba了,一个合格的哪咤能够让每一个过河的脆皮瑟瑟发抖,这次的风火轮改动我们希望他能够更多的去延长时间,而不是在爆炸过后断掉风火轮效果。同时哪咤一技能诡异的手感让玩家并不是很喜欢这个乱战高手,在这一次我们修正了他
每层风火轮提升移速:10% → 6%
风火轮持续时长:4秒 → 5秒
1技能:取消释放过程向前的滑步效果
1技能:增加移速BUFF的层数效果的图标提示
5.梦奇
平衡梦奇的多种打法套路和拉进前后期强度,是我们上次调整梦奇目标。不过从结果来看,由于我们从生存和AD输出两个方面同时限制了梦奇的强度,这产生了一些超出预期的叠加效应。由于前期身板的减弱,梦奇需要一定肉装的支撑,这本就对AD输出产生了抑制。另外,降低攻速后,在手感上也产生了不良体验。因此,我们准备取消对攻速的强行干预,希望AD打法的梦奇能够回归到合理的强度,并尽可能小的影响这种打法的玩家。
被动:取消长胖的梦奇会降低攻击速度的设定
6.女娲
由于技能效率较低
女娲几乎完全没有应对近身敌人的能力
我们发现女娲在被类似猴子这样突进型英雄的接近时
几乎完全没有任何生还的可能
此次调整略微加强了女娲的生存能力
希望在被接近后大家不要放弃治疗
3技能:被动:生成护盾抵挡伤害:400(+80/Lv)(+0.6Ap) → 400(+80/Lv)(+1.0Ap)
7.干将莫邪
新干将其实不同于玩家认知,觉得是降低了难度,其实相反,最大技能收益变成一点,难度大大的提升。所以我们在这一次的调整中提高了他的视野,以便提升技能命中率。
大招被动:视野提升10%→20%
8.武则天
暂时屏蔽武则天
9.张良
修复2技能法阵无法同时存在2个的问题
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