最近一个六位大学生耗时半年完成的游戏非常火爆,还让腾讯青睐,拿下了发行权。没错该游戏就是尼山萨满,但是随着游戏的火爆,尼山萨满手游也陷入了抄袭的风波中,那么尼山萨满到底是抄袭哪款游戏呢?具体的信息还是让小编一一道来!
面对《尼山萨满》的好评如潮,也出现了“抄袭论”和“水军论”等声音。有玩家指出《尼山萨满》有抄袭另一款音游《啪嗒砰》的嫌疑,但认真比较后就会发现,《啪嗒砰》是整个流程都有一定的鼓点,然后自行决定如何打出节奏,命令人物前进和攻击。而《尼山萨满》还是根据预设的点打击的通关游戏。除了配色上比较接近和与《啪嗒砰》同为横卷轴展现以外,并没有任何的接近的地方了。
至于请水军炒作,前文也反复提过《尼山萨满》的定位是功能性游戏,整个游戏完全免费没有内购等变现方式,在游戏评论里也能看到不少玩家通过玩游戏后,对少数民族文化的传承进行反思,它的社会意义远大于商业意义。
尼山萨满不仅仅是称为一个游戏,更是对于中国传统文化分支研究一个大门的钥匙,它的初衷是表述对于传统文化的热爱以及呈现中华文化上千年历史的一个自豪感。
历史上满族没有文字,只有语言,所以民族的历史传说都是由老人口述的形式一代代的传承下去,也就是满族说部文化。这期间形成了很多神话和英雄传说部,无奈在特殊的历史时期很多说部已经失传了。
满族的说部文化代表作《天宫大战》,相当于满族《创世纪》了。还有《东海窝集传》、《尼山萨满传》等。《尼山萨满》作为宗教传说,无疑是研究中国北方民族原始宗教——萨满教的一则重要资料,对于我们了解满族宗教史、文化史、民众生活史,无疑都具有着十分重要的意义。
美术音乐 风格一致
根据《尼山萨满》游戏的文化背景,游戏采用了剪纸的美术风格。这在制作上也有不小的挑战,因为剪纸风格本身并不适合添加酷炫光效粒子做为反馈,场景表演区域也会干扰到游戏区域导致玩家出戏等问题。 不过最后,可以看到每一关的场景和怪物设计在美术上还是保持了很高的一致性,给玩家带来了美的视觉享受。
虽说是一款音游,但是放弃了音游标配的一些设计,如Combo计数,判定框体等,更加注重讲故事讲文化,不过恰到好处的鼓点音效和音乐配合起来异常带感。很多玩家被惊艳的同时,纷纷表示“唯一的不足就是游戏太短”“5个关卡实在太少,希望能有所扩展。”
其实不管是美术还是原创音乐,都特别吃资源, 这也反应在了原本设计的7个关卡最后发现实在做不完砍掉了2个。用主创的话来说就是:“每一次的音乐剧情,都是资源在燃烧,这种深深的有心无力感,几乎贯穿了开发始终。”
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