个人友情推荐:攻击》防御》追击》生命,关于为啥要这么排序,以下纯粹个人理解!
1、游戏里每场战斗仅有20个回合;如果超过20回合的话即判定为战斗失败...所以必须先考虑怎么在20回合以内把怪干掉才是重点!只能是攻击在第一位!
2、防御第二位,既能减攻击的伤害值,又能削减追击造成的伤害(比如格斗场),可谓是妙啊!Ps:元素伤害无视防御,只被元素抗性削弱!
3、追击放在第三的原因是只有在相关五维或综合实力判定成功时,追击伤害才能生效(同时包含元素伤害)追击伤害触发可以说比较需要硬性条件,只有达标才能生效此伤害,那么不达标就白作功啦!Ps:后期怪与Boss血量会相对较高,如果追击不够,照样打不死啊!所以算是重要又不紧急的属性。
4、生命嘛...害,能当面锤爆对面,就不要耗着。