首先飞卫作为仙族中的一员,其被动能力能够提高自己的伤害,生命值越低,那么造成的伤害也会越高,当别动技能升到4级之后,效果就是在半血以下,飞卫的输出能够提高一半,也就是残血的飞卫才能够打出更高的伤害。
不过相比于这个角色的被动技能,战法才是飞卫*核心的玩法,不仅释放只需要消耗75点气势,同时对攻击的*个目标还能够额外降低其气势,并且如果大招击败了敌人,那么还会无消耗再次释放,不过伤害会略微降低,但是效果仍在,主打的就是一个减益。
同时这个角色的觉醒技能也非常优秀,在战斗中,这个角色每回合释放战法所需要的气势都会大幅降低,在三个回合之后释放大招就不再需要气势,真正的做到无限大招。
所以这个角色的天相选择上,可以选择*个天相视小如大能够增加被动的伤害加成,另一个天相的效果虽然是能够连续触发连环,做到一回合释放两次大招的效果,但是在一整场战斗中只能够触发两次,效果还是比较鸡肋的。
以上就是给小伙伴们带来的这款游戏中飞卫的技能解析,总体来看可以当做队伍中的副C来培养,毕竟有一个无消耗释放大招的机制,但是如何稳定控制血量,保证低血量的同时不被敌方*也很让玩家头疼,总体强度来说并不是非常高,但是依旧可玩,毕竟无消耗放大招能够很好的应对控制流阵容,心动的小伙伴们可以培养一下。
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