1.三段斩:没点特性之前只能打三段,效果平平。在点出一级特性后可以连打五下,如果可以全部打满的话,它就是小技能的王。可惜这技能不管打什么怪都容易直接穿过去,打满属于在梦里才会发生的故事。这里只推荐点一级特性,用五连提高跑图效率,时间就是金钱啊。
2.鬼斩:释放快,伤害略高,但后摇长,优点在于技能点消耗少,就算点满也能留点给其他技能,刷图时间越长这技能的输出量就会超过崩山击。可是嘛,攻击范围太小还没霸体,高压环境里一刀出去跟玩黑魂似的,不知道是你死还是BOSS死,在前期不实用,在后期也用不上,建议有性格的玩家选取。(你要真喜欢鬼斩你咋不去玩鬼泣。)
3.崩山击:不用多说,释放快,有霸体,带位移,哪怕到了后期也可以用崩山击在爆发时调整身位,狂战士前期过本的唯一选择。不过根据端游的经验来说,后续小技能肯定都是直接放弃的,所以并不需要对小技能过于纠结,喜欢什么点什么好了。
4.十字斩:唯一能说的是转职后释放可以用血代替魔力来主动压血,还能解锁额外连击。倍率太低,不如打一套普攻,喜欢打连击的玩家可以点。
5.接下来就是对转职后的技能选取,在这可能会出现较大分歧,还是那句,找到适合自己的加点也是乐趣,不需要生搬硬套。
6.血气旺盛:增强三个通用技能,可以根据选取的小技能选取,点一级出特殊效果就可以了。
7.燃烧之血:恢复技能,狂战士单刷的强力保障,可以点。
8.血气唤醒:当HP降低时增加闪避率,这个技能讲实在的有点见仁见智,就算半血以下也不过增加21%的闪避,也许可以保命,根据个人喜好可以点。
9.怒气爆发:小爆,必点,手游里的大爆还没出现,用乱斩替代了大爆。在被围攻时有奇效,压制力很强,建议优先选取。
10.血之狂暴:立身之本,这个建议点满不考虑。
11.死亡抗拒:单刷的又一保障,点出特性技能后可以获得释放技能后增加力量的BUFF,推荐点,主要必须得点特性技能。
12.噬魂之手:小抓,有无敌效果,虽然只能抓一个怪物,但后续喷发伤害会对周围怪物有击退,脱身好技能,可以点取。
13.暴走:立身之本之二,强力BUFF,红眼为什么强的原因之一,虽然推荐点满,不过后续会有装备增加暴走技能等级,可以根据个人装备调整等级,不需要让它有溢出。
14.嗜血:压血技能,狂战第三个立身之本,不学十字斩的主因之一。放完这技能再放几个十字斩真就鬼门关前走一趟了,因为去除了内测时的增加无色技伤害的效果,点一级出来用便可。
15.至于特性技能,除了上文着重提到的,剩下的特性技能其实都推荐你选了什么技能就点什么特性。但这里要着重说一下,强化崩山裂地斩这种特性技能其实看着很美好,但大蹦的CD非常长,点出来它的强化其实还不如去点其他小技能的强化,甚至可以放弃某些技能来强化二级死亡抗拒特性,毕竟对狂战来说力量更为重要。
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