影之诗手游中分为卡组和单卡,单卡就是指单独的卡牌,卡组呢就是指搭配在一起的卡牌,相信还有很多小伙伴还不太了解卡组怎么搭配在一起最强,萌新们也不用担心,小编下面就来跟大家说说最强卡组的搭配,让大家有个了解,希望对大家能有所帮助。
精灵卡组
水妖精
Cost 1
攻撃力 1→(3)
体力 1→(3)
进化前的能力
破坏时
将一张「妖精」加入手牌
进化后的能力
破坏时
将一张「妖精」加入手牌
评价&使用方法
由于Cost 1的原因很容易入手
Cost 1且 1/1 ;破坏时因为可以将[妖精]加入手牌,
对于确保开局优势来说被称为很理想的组件;
虽然稀有度低,但是由于使用起来很简单所以使用率好像很高;
不管是积极的进攻还是连击,适用范围很广泛
不管是连续不断的将卡组展开的速攻类型卡组、还是利用[妖精]进行连击的卡组,对各式各样的卡组的契合度都不错的样子;
对于瞄准从开局就确保优势的人来说,被称为泛用性很高的卡
精灵魔法公主
Cost 3
攻撃力 2→(3)
体力 3→(4)
进化前的能力
无
进化后的能力
进化时
将两张「妖精」加入手牌、并使它们的Cost变为0;
评价&使用方法
进化前提稍微有些难用呢
由于【精灵魔法公主】只有进化后的能力,加入卡组时要以进化为前提来使用;
虽然只要效果强力就没有问题,但是以将[妖精]加入手牌并使其Cost变为0的程度,是否有消耗EP的价值还是需要考虑的;
虽然Cost3 但是以进化最快也要四回合这点来说,感觉不太合适;
如果是连击卡组的话也许会采用
组件的数量很重要、无论如何都想使用[妖精]的卡组、是连击系的卡组,这些情况下也许会有出场的机会;
像【高贵妖精】一样、要想发挥很好的效果,起到卡牌的支援作用,最好能达到使用两张以上的场合,这样设置运用起来也会好一些
大狼
Cost 4
攻撃力 3→(5)
体力 4→(6)
进化前的能力
当自己的其他单位上场时,+1/+0;
进化后的能力
当自己的其他单位上场时,+1/+0;
评价&使用方法
是否能后续展开是关键
Cost4的同时,攻击力/体力 却只有 3/4;但是因为拥有自身可以在其他单位登场时对自己进行修正 +1/0 的能力,所以后续单位一个接一个登场时也有可能直接拿下胜利呢;
当手牌枯竭,导致其他单位无法打出时效果不理想这一点需要注意;
比起积极进攻型卡组,精灵系卡组也可以采用;
与呼唤[妖精]的卡组组合,大狼担当主力输出的单位;
因为攻击力能上升多少是很重要的、所以加入卡组时必须考虑是否具有后续展开的环境是至关重要的;
幸运的是,精灵的卡牌中很多拥有将Cost 为1的[妖精]加入手牌的效果、采用【妖精言者】这类卡牌会好很多
特伦托(直译)
Cost 5
攻撃力 4→(6)
体力 4→(6)
进化前的能力
play时
这个回合中(包括此卡)play两张卡牌以上的话、+2/+2;
进化后的能力
无
评价&使用方法
时机很难掌握;
play时发动效果的话 Cost 5 且 6(8) / 6(8)能力优秀,但是为了达到这个目的,事前需要两张以上的卡牌play是必要的;假如就算使用两张1pp的卡牌,全部也需要7pp;
当失去自己的节奏优势时,会变得越来越吃力;并且,若不发动效果的话还是使用其他卡牌会好一些;
平衡型中的中流砥柱
如果使用此卡的话、比起连击型卡组等技术型卡组、也许将组件一个接一个的展开后在中盘支配战局的平衡型卡组更好一些吧;
将【妖精言者】这类卡牌加入手牌、使用Cost 1的[妖精]、在第七回合发动效果会比较理想
高贵妖精
Cost 5
攻撃力 4→(6)
体力 4→(6)
进化前的能力
play时
这个回合中(包括此卡)play两张卡牌以上的话、对手所有的单位体力变为1;
进化后的能力
无
评价&使用方法
可以歼灭对手单位;
【高贵精灵】play之前,两张以上的卡牌play是必要的;虽然条件严苛、但是也具有与之相称的效果;
发动能力的话、对手所有的单位体力都会变为1、就算是[妖精]这种攻击力低的单位也可以攻击破坏对方单位;
就算对手展开了多数强力的单位、也可以做到一瞬间全灭对手单位、所以用于对付偏向平衡型的这类卡组是非常有效的;
作为清扫战局强力角色活跃着;
如上所说、擅长将对手的单位一瞬间清除、中盘以后用于清扫战局比较好;
这种场合下、如果自己不准备多数单位的话,就达不到理想效果,所以要活用拥有精灵特征的[妖精];
[妖精]的话Cost为1,很廉价、并且对于满足【高贵妖精】的发动条件来说也很廉价、正所谓一石二鸟
妖精言者
Cost 2
攻撃力 1→(3)
体力 1→(3)
进化前的能力
play时
将两张[妖精]加入手牌中;
[妖精]:Cost 1 、每一张的 攻击力/体力 为 1(3)/1(3) 的单位;
进化后的能力
无
评价&使用方法
如何运用[妖精]是关键;
Cost 2 且 1/1、虽然对于控场没什么贡献,但是由于play时可以将两张[妖精]加入手牌、对于活用[妖精]的卡组采用率还是很高的;
与【蔷薇女皇】这类卡牌的相性不错、所以应该可以活跃在连击系卡组种;
不好不坏的卡牌、充当补充[妖精]的作用;
【蔷薇女皇】以外【维德曼的花园】、【花剑士】等、相性不错的卡牌很多;
打算使用[妖精]的卡组,应该首先采用这张卡
妖精公主
Cost 6
攻撃力 4→(6)
体力 4→(6)
进化前的能力
play时
将[妖精]加入手牌、直到手牌数达到上限为止;(手牌上限是8张);
进化后的能力
无
评价&使用方法
连击卡组的关键部件
运用[妖精]的连击卡组必须有的核心卡牌;
就算仅以现在判明的情报来说、也与【蔷薇女皇】和【蒂塔尼娅的妖精乡】等相性不错;
连击系精灵卡组内担当的角色
将【妖精公主】与【墙绘女皇】作为finisher组成连击卡组;
第七回合时play【妖精公主】、同时消化(献祭?)一张手牌中的[妖精](手牌达到上限的话,抽出的卡将放置到墓地)
在下一回合将【蔷薇女皇】召唤上场、剩下的手牌中的[妖精]全部变为 Cost 2 伤害3 的【蔷薇伤痕】;
并且只要撑到下一回合,即可放出几乎可以确定胜利的强力连击
花剑士
Cost 4
攻撃力 2→(4)
体力 2→(4)
进化前的能力
己方的[妖精]出场时、变身为【花剑士】;
进化后的能力
己方的[妖精]出场时、变身为【花剑士(进化前)】;
评价&使用方法
以可以不停的作出分身来说,很强;
能将出场的[妖精]全部变为【花剑士】,并且,变身之后的【花剑士】也拥有着同样的能力;所以,如果不能一口气全部打倒的话,就能不停的将1 Cost 且2/2的组件展开;
与可以将复数的[妖精]加入手牌的【妖精言者】这类卡牌组合的话会比较好;
惧怕一下性消灭全体这点必须要注意;
扮演着在妖精卡组中支配战场的角色;
因为没有[妖精]的话效果就发挥不出来,所以需要能经常将大量[妖精]加入手牌的卡组;
在没有消灭全体的手段的情况下,为了能轻松支配战场,需要大量的2/2的组件,从而进一步决出胜负;
与同样是精灵、并且活用[妖精]的【蒂塔尼娅的妖精乡】这类卡的相性很差、所以请尽量不要一起放入卡组
金属精灵法师
Cost 2
攻撃力 2→(4)
体力 1→(3)
进化前的能力
play时
这个回合中(包括这张卡在内)play两张以上的卡时、给予对手的1个单位2点伤害;
进化后的能力
无
评价&使用方法
使用简单的2 Cost的单位;
只要满足条件的话play时可以对对方的一个单位造成两点伤害、再算上攻击力、相当于2 Cost可以造成4点伤害、这点还是值得期待的;
不用强行发动效果也是有2/1的属性与相对应的Cost的单位;在开局至中盘还是可以有效控场的;
在精灵卡组中起到牵制作用;
身为在开局至中盘中使用起来简单的单位、在精灵卡组中2 Cost范围里采用的可能性很高;
比起在第二回合直接打出这张卡、与两张[妖精]一起在第四回合中一起打出比较好
蔷薇花园守护者
Cost 4
攻撃力 4→(5)
体力 3→(4)
进化前的能力
无
进化后的能力
进化时
将己方的其他单位一体或 对手的单位一体返回手牌中;
评价&使用方法
可以夺取战局节奏;
进化时可以将其他单位一体返回手牌中、也就是说具有反转的能力;
主要用法是将对手强力的单位撤回手牌中、反转优势,同时、因为也可以选择对己方使用,所以play时如果想再使用一次其他单位的能力也可以利用这一点起到帮助,泛用性很高;
将反转运用自如,从而掌握节奏;
虽然并不是将对方单位破坏的能力,对于清除单位来说是不完全的能力,但是在卡牌游戏中掌握节奏的一方往往受到胜利女神青睐;所以与激进型主动攻击卡组相性比较好;
因为将对手的单位1体返回手牌中的同时进化,即可直接发动攻击破坏对手的其他1体单位使场上只剩下【蔷薇花园守护者】;这种情况是最理想的
蔷薇女皇
Cost 8
攻撃力 5→(7)
体力 5→(7)
进化前的能力
play时
将手牌中所有的[妖精]、变为魔法卡【蔷薇伤痕】;
【蔷薇伤痕】:Cost 2、给予对手本身或 对手的1体单位 3点伤害;
进化后的能力
无
评价&使用方法
连击卡组的关键部件;
【蔷薇伤痕】是强力的魔法卡、手牌中拥有足够的[妖精]的话、就有可能直接终结比赛;
与拥有将[妖精]添加到手牌上限能力的【妖精公主】的连携能力非常强;
连击系精灵卡组中的终结者;
在与【妖精公主】的组合为主的连击卡组中,起到给予对手最后一击的作用;
假如组合无法决出胜负、只要手里有两张以上的[妖精]、想起到不错的效果就要瞄准对方弱点来针对,使效果最大化;
虽然是强力的卡、但是Cost 8 未免负担太重、卡组中最多也最好不要超过两张
符咒卡
自然的引导
Cost 1
效果
自己的1体单位或者 自己的一个环境卡返回手牌中。抽取一张卡;
评价&使用方法
可以用于再次发动效果;
不管是自己的单位还是环境卡都可以返回的效果;虽然失去节奏的场合也很多、使用起来有些困难、但是想要使用多次效果的话还是不错的卡;
显而易见、是和大部分卡相性不错的卡;
想要再次利用自己单位的卡组;
对于卡组,拥有play时良好效果的单位来说,当然是想再次使用了;
暂时回到手牌中使之前收到的伤害重置、场上容量达到上限时进行回收、这些方面的应用来说效果是不错的
领域卡
维德曼的花园
Cost 1
效果
自己的回合终了时、随机使自己的一体攻击力1的单位 +1/+1;
评价&使用方法
可以强化自己的[妖精]!
虽然是随机的、但是拥有持续的强化自己攻击力1的单位的能力、如果能再开局打出来的话,也有支配战局的可能;
虽然只要是攻击力1的单位,都可能是该效果的对象;但是因为精灵单位中有大量1/1的[妖精]、所以激进型的精灵卡组应该会采用这张卡;
也可尝试加入速攻系卡组;
Cost 1 易使用、为了在妨碍对手节奏的同时强化己方单位、在开局就积极进攻的速攻系卡组可以让这张卡表现活跃;
因为是环境卡、抽到两张之后没什么用、而且到到了后半阶段也不能起到什么作用,所以评价起来要视情况而定了
蒂塔尼娅的妖精乡
Cost 6
效果
可以不消费EP来进化己方的[妖精]。(1回合只可以进化1体)
评价&使用方法
一般在妖精卡组中出场;
精灵类本来关键是如何运用[妖精]、但也可以用这张卡与其他加强[妖精]的卡,组成强化型卡组;
注意,重复的话就要烂在手里了、Cost 6 负担有些大、重要性也并没有那么高;
妖精卡组中的作用;
【蒂塔尼娅的妖精乡】打出后、[妖精]变为 Cost 1 却3/3的单位、对掌握场上优势的效果很好;
环境卡有着破坏比较难的优点、对于使用没有有效手段的卡组对手来说,效果明显;
但是、如上所言、重复的话第二张就没什么用了、以1回合只能进化1体的限制来说,最好至多带两张
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