秘境对决手游中的颜色轮机制是什么样的,很多玩家还不是特别了解,秘境对决手游作为一款对战卡牌手游,可以说网易在其中耗费了大量的心血,到底秘境对决手游中的颜色机制是怎么样运作的呢?今天小编便给大家带来秘境对决手游颜色轮机制的详细解读,一起来看看吧。
玩家造访各个不同的世界和地点,所能收集成为卡牌的东西,会被「颜色轮」分类。5个基本颜色是:白、蓝、黑、红、绿。每个生物、神器、法术、群体、势力、国家,都可以归为其中的一个或多个。颜色轮中的每个颜色代表着一些特定的性格。
白色卡牌能力较为均衡,擅长防守和治疗。
蓝色卡牌重视策略,拥有丰富的限制型能力。
黑色卡牌拥有各种削弱对手的能力,并擅长利用坟场。
红色卡牌擅长快速而直接的进攻,伤害也较为可观。
绿色卡牌重视大型生物,并有良好的强化生物的能力。
这五种颜色每种都有单点卡和双点卡,一个牌组最多可包含三个颜色点。举例说明:如果玩家已经带了双点的白色卡牌,那么就只能在其他四种颜色中选择一个颜色的单点卡加入牌组了。通过颜色点数限制来组牌,最大程度上避免了强势的单一“毒瘤”卡组的出现,也让玩家在组卡思路上有了更多可能性。
介绍了这么多《秘境对决》的颜色轮机制,各位召唤师是不是已经跃跃欲试想组一套自己独创的卡组来征战纳维利亚大陆?通过官网等渠道,你可以和更多志同道合的朋友一起讨论,组建出属于自己的强大卡组。
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