游戏本身就是一个程序,由许多代码构成,面相无非是代码和美术资源的组合,其中一定有规律可循。通过大量的相亲实验以及游戏经验,我大致总结出了这个游戏的面相系统。
众所周知,野生血脉浓度分为8个等级,分别为12 25 37 50 62 75 87 100。
假设一个人有两种血,那么当其中一种血达到了它所需的血脉浓度时,便会有相应的外貌体现出来。而不同的外貌表现优先级不一样。所以只需要掌握这些外貌所在的血脉优先级,就可以准确地判断出对象的血脉浓度。
优先级Ⅰ——鼻子(12%)
鼻子的表现优先级最高,只需要12%的血脉浓度即可体现出来。
例:切瓦利高挺的鼻梁
优先级Ⅱ——眉毛(25%)
例:古特雅尔粗犷嚣张的眉毛
优先级Ⅲ——皮肤(肤色,面纹)(37%)
例:祖扎尔达王族黢黑的皮肤
优先级Ⅳ——发色(50%)
例:佩尔灰黑的头发
优先级Ⅴ——眼睛(62%)
例:切瓦利紫色眼睛
优先级Ⅵ——脸型(75%)
例:牛头的嫩牛五方
优先级Ⅶ——嘴巴(87%)
例:古特雅尔肥厚的嘴唇以及裸露的牙齿
优先级Ⅷ——耳朵(100%)
只有纯血才能表现出来的耳朵
例:精灵的上古灵性尖耳朵
你只需要掌握了每个种族的大致外貌特点,与如上所述的规律相结合,就可以准确地判断出对象的血脉浓度。
下面阐述几点:
①该规则不适用于混血也就是两种血脉以上的npc,也不适用于自己生的和酒馆招募。适用于所有种族。
②在此之前已经有很多相面小技巧,例如面纹保底37,金睛保底62之类,这些都是囊括于所述的规则之中的。也就是说,只要你掌握了这些规则,你可以总结出无数个这样的小技巧。万变不离其宗。
③有些种族的部分特征并不是特别明显或者和其他种族相差不大,例如眉毛,耳朵,所以相面出现些许错误也是正常的。
④种族特性的外貌同样符合上述规则,但要注意的是种族特性最低只有37血才能出,而表现级高于37的外貌也只会在37以上出现而不会在他原本该出现的血脉上。
总结:其实这篇文章说是攻略也不算是攻略,毕竟攻略一般都是明确地指出让玩家怎么去做,而我这篇文章只是帮大家构建出相面的骨架,而上面的血肉则需要大家自行填补。我一直认为授人以鱼不如授人以渔,会相面的
看了会更加清楚,不会相面的看了也能大致明白是什么道理,那么这篇文章目的也就达到了。正所谓冰冻三尺非一日之寒,你不可能刚刚接触这款游戏,看了一两篇攻略,就成为相面高手,所以,任何攻略的用处都是建立在你游戏有了大量经验的基础上。当你玩的时间够长,找的对象够多,已经能够记清楚很多种族特征的时候,自然能够练就一双火眼金睛。
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