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mac版ae插件form下载

ae form插件for mac 免费版

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  • 分类:图形软件
  • 大小:60KB
  • 语言:中文
  • 版本:
  • 时间:2022-04-11 19:53:05
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:
  • 标签:
应用截图
应用介绍

软件Tags: ae插件滤镜插件

mac版ae插件form是专为苹果电脑用户提供的ae插件程序。这个插件可以将图像实现各种水滴特效,粒子状大小可自定义设置,除此之外,像火焰、雾气等特效也可以直接拿来用。在影视、摄相行业使用的很广泛!快来绿色资源网下载吧。

应用介绍

Trapcode Form是基于网格的三维粒子插件,与其它的粒子软件不同的是,它的粒子没有产生,生命值,死亡等基本属性,它的粒子从开始就存在。可以通过不同的图层贴图以及不同的场来控制粒子的大小形状等参数形成动画。因为粒子的这些特点,所以Form比较适合于制作例如流水、烟雾、火焰等复杂的3D几何图形。另外其内置有音频分析器能够帮助用户轻松提取音乐节奏频率等参数,并且用它来驱动粒子的相关参数。这是学习Form需要注意的两个关键特点。

ae form插件for mac各项功能介绍

1.预览(Preview)

mac版ae插件form

用鼠标点击预览窗口,就可以看到当前Form的动画效果,并且还可以用鼠标旋转视图。如果点选Preview Camera,则预览窗口不再使用Form内置摄像机视角,而使用AE里新建的那个摄像机视角。Background color是预览时显示的背景色,默认为黑色,点选一下就可以设定为其它颜色。注意,预览窗口与合成窗口的区别在于,它仅显示Form层效果,而合成窗口显示的是整个合成效果。

2.设置(Setting)

ae form插件for mac

点击Setting,会弹出设置对话框,但所有的参数都是灰色的,无法进行调节。这是因为我们还没有对粒子进行具体设定,在设定了粒子的类型以后,相关的参数就可以设置了。例如,当我们进入下面的粒子(Particle),设置粒子形状为发光球体(Glow shpere)以后,Setting里面的Glow选项就可以设定了。Glow选项主要包括大小、透明度、羽化值,叠加方式四个参数。而当我们设置粒子形状为烟雾(Smokelet)时,Setting里面的Smokelet Shadow选项就可以设定了。主要有阴影颜色、透明度、名称等选项。

3.基础网格设定(Base Form)

mac版ae插件form

在Base Form选项里,用户将要对网格的类型,大小,位置,旋转,粒子的密度等参数进行设定。这部分参数有点类似于一般粒子软件的发射器的设定。Base Form的类型有三种。

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分别为网格(Box—Grid),线型(Box—Strings)以及球型(Sphere—Layered)。Size X、Y和Z设置网格大小,其中Size Z和下面的Particles in Z两个参数将一起控制整个网格粒子的密度。Particles in X、Y、Z是指在大小设定好的范围内,X、Y、Z方向上拥有的粒子数量。Particles in X、Y、Z对Form的最终渲染有很大影响,特别是Particles in Z的数值。Center X、Y、Z和Rotation X、Y、Z指网格的位置和旋转。值得注意的是,这个地方的位置和旋转与后面我们将来说到的变换(Transform World)里面的Rotation和Offset是有区别的。此时设定的位置和旋转是不影响任何贴图和场,而变换(Transform World)里面的Rotation和Offset设置会影响整个粒子效果,包括贴图和场。如果我们把网格形式设置为线型(Box—Strings),那么String Setting参数就可以设置了。

Form的String也是由一个个粒子所组成的,所以如果我们把密度(Density)设置低于10,String就会变成一个个点。一般来说,密度(Density)默认值15效果就很好了,太大了会增加渲染时间,同时一条线上的粒子数量太多,如果粒子之间的叠加方式为Add(在Particles选项里可以设定粒子的叠加方式),那么线条就会变亮。大小随机值(Size Random)可以让线条变得粗细不均。随机分布值(Size Rad Distribution)可以让线条粗细效果更为明显。Taper Size 和Taper Opacity控制线条从中间向两边逐渐变细变透明,分别有两种模式:平滑和线性。

4.粒子(Particle)

mac版ae插件form

在这里我们将对粒子的相关参数进行设定。粒子类型(Particle Type)有八种类型:球形(Sphere)、发光球形(Glow sphere)、星形(Star)、云层形(Cloudlet)、烟雾形(Smokelet)以及三种自定义形式。

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球形(Sphere)是一种基本粒子图形,也是默认值,可以设置粒子的羽化值。发光球形(Glow sphere)除了可以设置粒子的羽化值,还可以设置辉光度,这在前面Setting里提到过。星形(Star)、云层形(Cloudlet)、烟雾形(Smokelet)可以设置旋转值及辉光度。设置粒子为自定义,可以设定AE里任一图层为粒子形态。值得注意的两点是:作为粒子形式的图层如果添加过遮罩或者其它特效,必须要进行预合并(Pre—Compose)或者渲染一下;图层的大小不要太大,100*100像素的比较合适,太大了Form也会根据情况自动调小,会增加渲染时间,。粒子类型(Particle Type)选择为自定义以后,Custom下面的参数就可以设置了

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Time Sampling 时间采样模式是设定Form把贴图图层的哪一帧作为粒子形态。因为作为自定义的粒子形态的贴图图层可以是一张静止的Logo或者AI文件,也可以是一段视频。Time Sampling有四种模式:Current Time是采用当前时间线贴图所显示的画面作为粒子;Random—Still Frame是随机采用贴图图层的一帧作为粒子;Random—Loop随机采用一帧作为粒子,然后一帧一帧改变循环使用其它帧作为粒子。Split Clip—Loop把贴图素材分割为几帧,循环使用作为粒子。为了说明这四种模式之间的区别,这里我们举个例子。我们制作5个100*100像素的图形

mac版ae插件form

然后在AE里连接成一个5帧的图层作为Form的粒子贴图。如果我们采用Current Time模式,那么前5帧,Form依次把5个图形文件作为粒子,每次只用一个,随着时间推移,粒子形式不断变化

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5帧以后,如果我们没有设置贴图循环,那么粒子就不显示了,因为贴图图层的长度只有5帧。如果我们采用Random—Still Frame,那么每个粒子都为一个随机形状

mac版ae插件form

而且随着时间推移,粒子形状不会发生变化。如果我们采用Random—Loop,那么每个粒子都为一个随机形状,但是随着时间推移,粒子形状循环变化。如果我们采用Split Clip—Loop,效果跟Random—Loop一样,只是哪几种形式参与循环由下面的Number Of Clips数值决定

ae form插件for mac

关于粒子还有旋转(Rotation)、大小(Size)、随机大小(Size Random)、透明度(Opacity)、随机透明度(Opacity Random)、色彩(Color)、叠加方式(Transfer Mode)这些相关属性,很简单这里就不多说了。

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