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Sweet Home 3D是一款功能强大的室内装潢设计软件,软件提供了建立家居模型、绘制墙体、绘制房间、绘制标注、绘制折线和曲线、添加文本、添加楼层、切分墙体、导入背景图像等多种强大的功能,其提供一个坐标绘制窗口,可以在坐标轴上进行精确的绘制,用户的所有绘制的图纸可以在目录树下进行分类保存,便于您进行管理,值得一提的是,该程具有鸟瞰模式、虚拟参观模式、自定义3D视图、视频输出等多种视图操作,从而让用户更好的查看图纸文件,有需要的朋友赶紧下载吧!
Sweet Home 3D是一款可以让您创建家居草图的应用程序。如果您打算搬到新的地方或在房子周围做一些改变,这种类型的程序会非常有用。
该程序的界面简单易用。借助基于资源管理器的布局,您可以轻松定位和导入对象,根据其类型 - 浴室,卧室,门,窗户,厨房,灯,客厅和其他(例如盒子,窗帘,圆筒,楼梯,工作台,热水散热器)。
因此,您可以使用“拖放”功能向草图添加项目,并在每件家具的名称,位置,高度,角度,大小,颜色,纹理和光泽方面进行调整。
通过访问右键单击菜单,您可以锁定对象,创建墙,房间和尺寸,添加文本,修改指南针,导入背景图像,添加级别,以及放大和缩小,以及将项目导出到SVG或OBJ格式。
此外,您可以使用撤消和重做功能,分组和对齐对象,导入纹理库,在鸟瞰图和虚拟访问之间切换3D查看模式,创建图像和视频,以及将对象打印为PDF文件。
从“首选项”区域,您可以更改界面语言和测量单位,禁用3D导航箭头,磁力,标尺和网格,以及指定墙的新厚度和高度。选项可以恢复为默认值。
根据现有计划的图像绘制墙壁和房间。
将门,窗和家具从目录拖放到计划中。
更新家具,墙壁,地板和天花板的颜色,纹理,大小和方向。
从任何视点在3D视图中同时查看所有更改。
使用各种光源创建逼真的图像和视频。
以各种标准格式导入其他3D模型和导出计划。
weet Home 3D Portable的主窗口为平面和三维视图提供了宽敞的空间。该程序支持自定义纹理和家具库,只需点击几下即可导入。
所有项目都可以根据您的喜好进行对齐和排列,因此可以检查所有组合,只要在房间内放置各种项目。只需点击几下即可添加桌子,橱柜,沙发或各种类型的椅子,扶手椅和书柜。
3D视图也可以修改,您可以选择空中视角或更接近的方法。也可以调整照明和透视,而对于房间墙壁,可以将透明度级别设置为所需的值。
跨平台室内设计应用程序,具有现代家具模型和增强的3D视图,使您能够创建梦想之家。
Sweet Home 3D Portable的一大优点是,您不仅可以创建虚拟设计的高质量照片,还可以创建可以进行演示的视频,例如,更有趣。
1、下载并解压软件,双击安装程序进入如下的语言选择界面,选择中文简体语言,点击【确定】。
2、欢迎使用 Sweet Home 3D安装向导,单击【下一步】。
3、阅读许可协议,勾选【我接受协议】再进入下一步的安装。
4、选择安装位置,用户可以选择默认的C:\Program Files (x86)\Sweet Home 3D,也可以自定义设置,在安装于一栏中根据电脑系统选择32位或64位。
5、选择开始菜单文件夹,用户可以选择默认的eTeks Sweet Home 3D。
6、选择附加任务,勾选【创建桌面快捷方式】的选项。
7、安装准备完毕,点击【安装】按钮执行安装操作。
自定义参数设置
如果您要自定义 Sweet Home 3D 的参数设置,请在菜单上选择文件→参数设置...。
在“参数设置”窗口中,您可以选择 Sweet Home 3D 的用户界面使用的语言和平面图中用于标尺、网格以及用来显示长度和面积的单位。
当你每次使用在移动 3D 视图虚拟参观模式中的虚拟参视者时,你选择启用“在3D移动时显示虚拟参观者时”,虚拟参观者将同时显示在绘图的家居 2D 平面图中。如果你不想失去当前虚拟参观者在平面中的内容和/或更改在 3D 视图中的每一步平面的可见部分,该选项就选取消。
使用“自动吸附”复选框可以启用或禁用在平面图中进行绘制墙体、放置对象等操作时的自动吸附功能。
使用“标尺”复选框可以设置平面图上面和左侧的标尺是否显示。
使用“网格线”复选框可以设置平面图上是否显示网格线。
使用“目录图标”和“俯视图”单选按钮可以设置对象在平面图中显示的方式(参见下面的图像)。
使用“灰色”和“地面颜色或纹理”单选按钮可以设置平面图中是否显示房间地面的颜色或纹理(设置为“灰色”时房间会以白色打印)。
使用“平面图墙体纹理”组合框可以设置平面图中用于填充墙体的图案。
“新建墙体厚度”的数值定义了绘制墙体时默认使用的墙体厚度。该设置不会影响家居模型中已有的墙体。 选中“俯视图”选项后,在“图标尺寸”下拉列表依您选择的尺寸,以像素为单位在二维平面图绘制。更高的尺寸会给更好的平面像素,当在屏幕绘制、 打印和汇出为 SVG 格式时,但需要更多的内存空间来工作。
“新建墙体高度”的数值定义了绘制墙体时默认使用的墙体高度。该设置不会影响家居模型中已有的墙体。
在对话框的下面还有一个“还原操作提示的显示”按钮。如果您在单击一些工具后出现的操作提示对话框中选择了“以后不再显示该提示”,那么使用该按钮可以将这些设置还原。也就是说,单击该按钮后,所有这些操作提示都会再次显示。
默认平面图渲染,使用
目录图标、灰色房间和斜线墙体填充 使用了对象俯视图、地面颜色纹理,
并使用实心黑色填充墙体的平面图渲染
• 此处的参数设置是由各个 Sweet Home 3D 窗口所共享的。所以,对参数设置的更改会影响到当前已打开的所有窗口。
• 当你有很多件家具在目录中时,作为可搜索列表显示家具目录。其类别有组合框和搜索文本字段,将説明您更快地找到您想要添加到平面图。
• 3D 导航箭头在 Mac OS X 10.4 下可用并不可能在某些 Linux 系统下正确呈现。一旦你习惯了 导航在 3D 视图中使用鼠标或键盘, 请取消选中此复选框可隐藏导航箭头在 3D 视图的左上角。
• 在某些系统配置下,使用俯视图显示对象的功能可能会无法使用。此时“目录图标”和“俯视图”单选按钮会被禁用。
• 在平面图中操作时按住 Alt 键可以临时屏蔽“自动吸附”的设置。
• 您可以在完成墙体的绘制后更改其厚度和高度,此时的设置与“参数设置”中的值无关。
• 仅当您的计算机具有访问互联网时,您可以搜索更新信息。若有任何疑问,请单击立即检查按钮, 以显示可用的更新或一条消息没有更新可用,或者无法读取错误消息更新。
自定义墙体
如果您要自定义家居模型中墙体的位置和长度,您既可以用鼠标直接在平面图中操作,也可以使用平面图→自定义墙体... 菜单项。
如果您想用鼠标调整墙体,您应当首先在家居平面图中将其选中。在需要选中的墙体上单击鼠标可以选中单堵墙体。如果要选中平面图中的多堵墙体,请在其周围拖曳出一个选框,或者在按住 Shift 键的同时依次单击每一堵墙体。
如果要移动选中的墙体,请将鼠标指针移到平面图中任意一堵已选定的墙体上,然后拖曳到您想要的位置;您也可以使用键盘上的方向键进行该操作。
如果平面图中只有一堵墙体被选中的话,拖曳被选墙体两端的标示符可以更改墙体起点和终点的位置。
1. 起点处的标示符表示您可以拖曳此处更改墙体的起点位置。
2. 墙体起始标示符表示墙体的起点。
3. 墙体终止标示符表示墙体的终点。
4. 终点处的标示符表示您可以拖曳此处更改墙体的终点位置。
当鼠标指针位于选中墙体的起点或终点上时,其形状会发生变化,指示您可以拖曳鼠标移动该点。当鼠标按钮处于按下状态时,鼠标指针的旁边会显示出标明墙体长度的工具提示。
使用鼠标直接更改的墙体会在平面图和 3D 视图中同步呈现。
自定义墙体的另一种途径是使用“自定义墙体”对话框,方法是在平面图中双击您想要更改的墙体,或者在选中要更改的墙体后使用平面图→自定义墙体... 菜单项。
在该对话框中,您可以更改墙体起点和终点的坐标位置、墙体左右两侧的纹理或颜色,以及其厚度和高度。您还可以增加或删除墙底的墙裙,通过点击修改底板按钮。
如果您更改的这堵墙体是尖顶房屋顶楼的山墙,您可以在起点和终点处设置不同的高度,但此时必须确保“梯形墙体”单选按钮处于选中状态。
您可以根据平面图中选中墙体上显示的墙体起始和终止标示符辨别墙体的左侧和右侧。
• 如果您想要更改一系列墙体的颜色、纹理、厚度或高度,请将它们全部选中,然后在菜单上选择平面图→自定义墙体... 。如果这些墙体的某些属性不尽相同的话,对话框中相应的数值框会显示为空白。如果这些墙体中的某一堵墙体方向不正确的话,请将其选中,然后选择平面图→更改墙体方向。
• 如果一系列相邻的房间位于同一堵墙体的同一侧,而您最终要将不同的颜色或纹理应用到位于各个房间的相应部分,那您应当在绘制墙体的过程中就按照多堵墙体来处理。或者,您也可以在完成绘制后使用平面图→切分墙体菜单项将一堵墙体分割为两堵。
• 如果您不想手动计算终点坐标的话,您可以使用“起点至终点的长度”数值框。改动该数值的同时,软件会自动计算出墙体终点的 X 与 Y 坐标值,反之亦然。
• 为使您能方便地维持墙体的互相平行,默认情况下用鼠标更改的墙体的角度总是 15 度的倍数。拖曳鼠标的同时按住 Alt 键可以临时屏蔽该自动吸附的功能,而禁用“参数设置”中的“自动吸附”则可以直接关闭该功能。
• 如果您在平面图中选中的内容包含有墙体、房间、对象、标注和文本,那么所有这些对象会在您使用鼠标拖曳或键盘方向键时一起移动。拖曳这些对象时按住 Ctrl 键(Mac OS X 中为 Alt 键)可以进行复制的操作。
• 长度工具提示和“自定义墙体”对话框中使用的默认单位取决于操作系统的区域设置,但您仍然可在“参数设置”中将其更改为厘米、米、毫米或英寸。
• 使用平面图→放大或平面图→缩小可以更改平面图的显示比例。
自定义物件
如果您要自定义家居模型中对象的位置、大小、悬空高度和角度,您既可以用鼠标直接在平面图中操作,也可以使用平面图→自定义墙体... 菜单项。
如果您想用鼠标调整对象,您应当首先在家居平面图中将其选中。在需要选中的对象上单击鼠标可以选中单个对象。如果要选中平面图中的多个对象,请在其周围拖曳出一个选框,或者在按住 Shift 键的同时依次单击每一个物件。
默认情况下,使用选框方式选定房间中的陈设,会将框中的墙体、门窗等对象一并选中,这可能会给您带来一定的不便。如果对此觉得厌烦的话,您可以单击平面图左上角的锁形图标,或者在菜单上选择平面图→锁定基本元素。经过此操作后,墙体、房间、标注、浮动文本以及门和窗就不会在不经意间被选中,也就不会在您布置陈设的过程中给您制造麻烦了。如果您想解锁的话,请在锁形图标上再次单击,或者使用平面图→解锁基本平面菜单项,亦或直接向平面图中加入一个从属于前述“基本元素”的对象。
如果要移动选中的对象,请将鼠标指针移到平面图中任意一个已选定的对象上,然后拖曳到您想要的位置;您也可以使用键盘上的方向键进行该操作。如果您在移动某一个对象的过程中将鼠标指针拖曳到了墙体的上面,那么该对象将自动根据墙体的角度旋转并背靠墙体放置。如果该对象是门或窗的话,旋转的同时还会根据墙体的厚度调整其大小。
如果平面图中只有一个对象被选中的话,拖曳显示在被选物体四个角上的标示符分别可以更改对象的大小、悬空高度和角度。
1. 旋转标示符表示您可以拖曳此处更改对象放置的角度绕垂直轴。
2. 悬空高度标示符表示您可以拖曳此处更改对象距离地面的高度。
3. 高度标示符表示您可以拖曳此处更改对象本身的高度。如果这物件绕水平轴的旋转角度不等于零,这一指标允许您更新这个角度来看,而不是此物件的高度。
4. 大小标示符表示您可以拖曳此处更改对象本身的宽度和深度。多个家俱要同时改变性质,拖动这一指标在一起水平旋转或同步选取Shift键将按比例更新宽度、深度和高度。
当鼠标指针位于这些标示符上时,其形状会发生变化,指示您可以拖曳鼠标更改相应的属性。当鼠标按钮处于按下状态时,鼠标指针的旁边会显示出标明相对应属性值的工具提示。
使用鼠标直接更改的对象会在平面图和 3D 视图中同步呈现。
自定义对象的另一种途径是使用“自定义对象”对话框,方法是在平面图中双击您想要更改的对象,或者在选中要更改的对象后使用对象→自定义... 菜单项。
在该对话框中,您可以更改对象的名称、中心点的横坐标(X)和纵坐标(Y)、底部离开地面的距离、宽度、深度、高度、颜色、自身可见性、旋转角度、名称在平面图中的可见性,以及是否在 3D 视图中镜像显示。但不可能转动门、 窗、 楼梯、 团体围绕水平轴。
将某个对象设置为不可见,也就意味着您无法在家居平面图和 3D 视图中看到该对象;但它仍然会出现在对象列表中,所以您还是可以将其重新设置为可见。
家具材料窗格显示家具材质你可以编辑和 3D 预览颜色和纹理你所做的更改,因为材料可能不总是有一些明确或像翻译的名字(而不是床bone2 ) 或flyellow而不是框架,如上图。如果必要您还可以旋转鼠标3D 预览中的对象。
• 如果您想要更改多个对象的属性,请将它们全部选中,然后在菜单上选择物件→自定义... 。如果这些对象的某些属性不尽相同的话,对话框中相应的数值框会显示为空白。
• 使用菜单上的平面图→更改文本样式子菜单可以更改对象名称文本的大小和样式。
• 如果要将多个对象对齐放置,您可以使用对象菜单中的四个对齐命令。对齐时以第一个选中的物件为基准。
• 当标记为门或窗的对象被加入到家居模型中时,Sweet Home 3D 会自动将墙体上与其相交或重叠的部分镂空。为确保该自动处理可以正确进行,所使用的门和窗的深度数值必须大于放置该对象的墙体的厚度数值。其他类型的对象不会应用这种自动处理。
• 当对象 A 被拖曳到对象 B 上时,如果平面图中代表对象 A 的矩形完全位于对象 B 的矩形内,同时该物件不是门或窗,并且其悬空高度为零(即被置于地面上),那么物件 A 的悬空高度就会被自动设定为物件 B 的高度,即把对象 A 放在对象 B 的上面。
• 如果您在平面图中选中的内容包含有墙体、房间、对象、标注和文本,那么所有这些对象会在您使用鼠标拖曳或键盘方向键时一起移动。拖曳这些对象时按住 Ctrl 键(Mac OS X 中为 Alt 键)可以进行复制的操作。
• 为使您能方便地将对象与墙体平行放置,默认情况下对象的角度值总是 15 度的倍数。旋转对象的同时按住 Alt 键可以临时屏蔽该自动吸附的功能,而禁用“参数设置”中的“自动吸附”则可以直接关闭该功能。与此同理,对加入对象的角度、大小和悬空高度的自动处理仅在“自动吸附”启用时才会进行。
• 工具提示和“自定义对象”对话框中使用的默认单位取决于操作系统的区域设置,但您仍然可在“参数设置”中将其更改为厘米、米、毫米或英寸。
• 使用平面图→放大或平面图→缩小可以更改平面图的显示比例。
• 如果想在置放对象时看得更清楚一些,您可以更改家居 3D 视图的查看模式与墙体透明度。
• 使用向导导入到目录中的对象同样可以使用双击的方法进行设置。
自定义标注
您可以使用鼠标自定义标注的位置和大小。
如果您想用鼠标调整标注,您应当首先在家居平面图中将其选中。在需要选中的标注上单击鼠标可以选中单个标注。如果要选中平面图中的多个标注(或其他对象),请在其周围拖曳出一个选框,或者在按住 Shift 键的同时依次单击每一个标注。
如果要移动选中的标注,请将鼠标指针移到任意一个已选定的标注上,然后拖曳到您想要的位置;您也可以使用键盘上的方向键进行该操作。
如果平面图中只有一个标注被选中的话,您还可以:
拖动标注两端的标示符或引出线更改起点和终点的位置。
拖动标注线中间的引出线标示符更改引出线的长度。
1. 起点处的标示符表示您可以拖曳此处更改标注的起点及其引出线的位置。
2. 标注线中间的引出线标示符表示您可以拖曳此处更改引出线的长度。
3. 终点处的标示符表示您可以拖曳此处更改标注的终点及其引出线的位置。
当鼠标指针位于这些标示符上时,其形状会发生变化,指示您可以拖曳鼠标更改相应的属性。拖曳鼠标的过程中,标注的数值会随标注线长度的更改而同时变化。
• 在选中单个标注的状态下,您只有拖动标注线(不是引出线或标示符)才可以更改标注的位置。
• 使用菜单上的平面图→更改文本样式子菜单可以更改标注长度文本的大小和样式。
• 为使您能方便地维持互相平行的标注,默认情况下用鼠标更改的标注的角度总是 15 度的倍数。拖曳鼠标的同时按住 Alt 键可以临时屏蔽该自动吸附的功能,而禁用“参数设置”中的“自动吸附”则可以直接关闭该功能。
• 如果您在平面图中选中的内容包含有墙体、房间、对象、标注和文本,那么所有这些对象会在您使用鼠标拖曳或键盘方向键时一起移动。拖曳这些对象时按住 Ctrl 键(Mac OS X 中为 Alt 键)可以进行复制的操作。
• 选择选单中的项目平面图→更改文字样式 是修改文本的大小和字体用于绘制尺寸文本的样式。
• 标注上的长度数据使用的默认单位取决于操作系统的区域设置,但您仍然可在“参数设置”中将其更改为厘米、米、毫米或英寸。
导入背景图像
如果您要将一幅图片导入家居平面图作为背景显示,用以加快绘制墙体的速度,请选择平面图 → 导入背景图像... 。
该操作会打开背景图像向导,您只需按照说明操作即可完成背景图像的导入。
1. 将图像文件拖放到向导窗口中的方框内,或单击“选择图像”按钮选择图像文件。支持的图像格式:BMP、JPEG、GIF、PNG。
2. 确认图像无误后,单击“继续”。
3. 定义图像的比例尺:调整粗线段的端点,使该线段与图中某一实际长度已知的内容贴合,然后在“线段实际长度”中输入该线段的实际长度。单击“继续”。
4. 定义图像在平面图中原点的位置,即图像中与平面图的 (0,0) 点重合的点。单击“完成”关闭向导。
关闭向导窗口后,您选择的图像便会出现在家居平面图的网格下面。此时您便可以开始在家居模型中绘制墙体了。
加入门窗后
• 如果想要更准确地定义背景图像的比例尺,您可以用鼠标拖曳扩大向导窗口。
• 尽可能不要导入太大的图像文件。
• 导入扫描的平面图之前,请确认其轴向没有偏差。哪怕仅仅 1 度的偏差就会导致您绘制的墙体无法贴合图像中的内容。
• 背景图像向导中的默认单位取决于操作系统的区域设置,但您仍然可在“参数设置”中将其更改为厘米、米、毫米或英寸。
修复了在鸟瞰视图模式下将该片段添加到组后,在虚拟访问模式下无法修改家具组的错误。
修复了属于家具组的作品价格变化后的总计更新。
修复了一个无法将纹理材质更改为白色的错误。
修复按下Shift时房间和家具名称上的水平和垂直对齐鼠标行为。
添加了Adjustable / Ajustable标签,可以在87种可用的3D模型中轻松找到可调整的3D模型。
选择所有级别的所有级别菜单项后,将所有选定项目导出为OBJ格式,无论它们是否属于可见级别。
设定两个旋转时的计算间距+滚动水平旋转(按此顺序)。
其他小错误修复。