团战经理手机版是有关电竞类型的模拟经营手游,采用像素的经典风格画面设计,汇聚众多的电竞球员,玩家将在游戏汇总化身电竞经理人,需要培养球员,并带领球员与更多对手挑战,通过策略布局对决,赢得比赛的胜利。
《团战经理(teamfight manager)》是一款模拟游戏,在游戏中,你将成为一名虚拟电竞队伍的经理,管理队员,参加比赛。辨识英雄与队员的特点,进行正确的BP。精心谋划的策略甚至可以压制玩家技能。
1、电竞模拟管理游戏,您可以在其中成为虚拟的电子竞技团队经理,并管理球员和进行比赛。
2、玩家可以和不同的人进行冒险,丰富模式让玩家感受一场全新的游戏体验开始新的乱斗对决。
3、确定冠军和球员的特征,以建立取胜禁令!精心设计的策略甚至可以克服玩家的技能。
4、通过考虑我的球员使用得当的冠军,对手使用得当的冠军以及一次组合的平衡,您将获得最佳结果。
-- 格斗家:被动技能可以小幅度击退加控,大招范围击飞加伤害,非常厉害的英雄,能选优先选,胜利已经有了一半
-- 僧人:奶坦,对面前排伤害不高时候可以拖很久,大招护盾能抗住弓箭手一套必杀
-- 剑客:大招必秒杀,运气好一串二
-- 弓箭手:被动后跳射击,有效避免突脸,运气好连忍者都能1v1。大招疯狂射箭,除了坦克外,基本都能打死
-- 骑士:挑衅加防,纯坦(千万别和僧人组合,肉是肉了点,但没输出啊!)
-- 忍者:切后排小能手,被动瞬移到绝对血量最少的敌人背后(一般是后排,但如果前排血量很少,就会切前排),大招是召唤一个分身,有时候有奇效。
-- 其他职业,基本上在初期的2v2比赛里用处都不到,但到了3v3模式,法师职业作用就明显了。
游戏玩法及目标:
简单来说就是打联赛——训练——升级英雄熟练度——升级俱乐部设施——引进更厉害的选手——打造更厉害的装备——打联赛——赚钱——训练——打联赛——…………如此循环下去
每次,模拟经营类游戏,自然也就包含了一定的RPG元素,角色的养成和装备的养成等等。
比赛打法:
主界面中间的房间里几个NPC吃喝拉撒睡(没错,不是洗澡就是上厕所睡觉,也没看一起坐下来打过电脑),然后最主要的就是下面一排UI
1、经营
-- 邮件箱:说白了就是最近的消息历史记录,特别需要关注的是补丁更新,这游戏每个赛季会有补丁,关系到英雄的削弱或者加强(这点很好玩!)
-- 改善设备:里面针对俱乐部有一系列的升级,可以更多开放相关功能。
-- 减少引进费用、减少转回所需时间,基本上前期用不到可以忽略;
-- 训练积分升级,可以让有所选手多一点可分配点数(优先升级);
-- 英雄类型训练(前期也不太用得到);
-- 制造装备(任务会强制让你升级,也是rpg元素的主要部分);
-- 作战方针(距离):开始比赛前,可以选择英雄战斗时距离控制;
-- 作战方针(连接):开始比赛前,可以选择大招的释放顺序;
-- 装备:查看并使用当前已有装备。同时可以制作新的装备(关于制作装备的规则尚未发现,基本上使用零件数量越多,制作出来的装备级别越高(并没有))
-- -- -- 目前已知规则是:1-10个零件花费1周时间,制作出白色到蓝色装备。20-30个零件花费2周时间,制作出最高紫色装备,后面更高一次类推
-- 赞助商:尤其初期会随机给一堆赞助商挑选(喜闻乐见的Logo微调擦边球设计),然后赞助商会有一定的要求,完成任务获得大量奖励(金币和零件)
-- 历史:查看联赛成绩
2、团队管理。
-- 选手:
查看自己现有选手的属性情况,熟练英雄等,基本上不是职业玩家,你可以永远不用看这个界面,除了你要看看解雇那个选手(因为续签要钱啊!)
-- 训练:
刚开始游戏的时候就会提供每个选手3点训练点数,可以增加熟练度,个人建议,直接加载英雄上,不要加攻击或者防御,收益不打(其实,前期收益真的加啥都不明显)
-- 引进选手:
说白了就是招募系统,因为初始角色并没有天赋,而且熟练的英雄搭配并不理想(后面会解释),所以可以适当的招募一下,不过目前在第一赛季,基本上都是浪费(10金币搜索一次,花费1周时间,基本找来的都放弃了,没有看得上眼的,除非搭配的英雄非常好)
3、联赛
-- 英雄统计:查看当前版本和全赛季英雄的胜率、ban率等数据统计(很能说明问题,后面实战会做详细解释)
-- 战队统计:可以查看当前战队战力和常用英雄(并没卵用)
-- 日程:查看近期的日程安排,比较重要,合理计划时间(例如引进选手,装备制作)都要考虑好节点
-- 排名榜:查看当前比赛排名(要不第一,要不滚蛋)
4、游戏
-- 组合测试:可以测试各种组合,有一定的作用,但对于非高玩来说,意义不大
-- 英雄资料:前期可以选择影响有
-- -- 弓箭手、格斗家、骑士、僧人、忍者、圣职者、炎术士、剑客、巫女
第一赛季结束后开放2个新职业:步枪手、冰法师
你们要的关键来了
这游戏目前前期最强职业:格斗家、忍者、剑客、骑士、僧人、弓箭手
1、最前组合为格斗家+任意突脸(剑客、骑士、僧人)。如果对面有后排,可以选一个前排加忍者组合,因为忍者无脑切后(瞬移斩)。如果对面抢了前排,自己只能选一个前排,建议补一手弓箭手,因为有后跳射击,可以有效防止突脸(哪怕对面有忍者,也有一定的回旋余地)
2、千万别选双后排,不然死的会很难看,别问我怎么知道的。目前双前排(格斗家或剑士至少有其一)>前排加忍者>前排加弓箭手>前排加任意辅助或法师>双后排
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