穿越者系统模拟,经典的文字模拟单机游戏,游戏以全文字展示不一样的世界,扮演穿越者携带系统,穿梭在多个位面当中,体验不一样的人生,打造你想要的结局吧。
开放性强且自由度较高的多主角模拟模式单机游戏,通过开发诸多有趣的系统来影响众多不同位面宿主的人生,去实现自己想要的人生结局,还有更多有趣的部分就等待大家在游戏中体验啦......
cyazx666
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首先是本源 只有看广告目前没发现其他获取途经
完全不够用 跟上一个世界养成吞噬星球不一样
你解锁系统 解锁地图 刷世界 刷宿主 突发事件都要本源
最高战力10亿,最快进入名人堂的方法:选境界最低的小世界,配仨红系统。
和世界大小有关,世界越小等级上限越低,到上限就进名人堂了
小世界可以早一点进名人堂,大世界可以升到更高等级,镇压世界一切敌需要的超脱级小世界是升不到的
任何世界,任何人,有了不同等级的系统都能成为世界巅峰
以武道为例,武仙一亿战力飞升,武神两亿,武圣五亿。
然后可以在战力9900百万,1.9亿,4.9亿的时候把系统扒了,就可以保留系统了。
首先随便寻找一位宿主,然后再随便给他个系统;
然后再扒下来接下来你就可以疯狂点下一个月了
要是觉得宿主成长速度太慢可以用废物抹除里面的怜悯,特别行动
窥探宿主来快速增加宿主的实力,用了这个玩法之后你就再也不会损失系统也不用看广告了
少见的穿越题材,玩家在游戏当中的身份是一名穿越者,作为穿越者的你将前往一个新世界开启全新生活
超高的自由度,你想要怎样去开启这段人生都是可以的,完全取决于玩家自己会怎样去进行选择,带来不同体验
自定义你的人生,开始新的生活,做出不同的选择,触发隐藏的事件,你的结局会是怎样,就看你如何一步步的进行,蛮多的元素加入其中
游戏内的全部道具伙伴都是靠随机,这款游戏深刻贯彻欧皇就是天命的原则,非酋慎入,非常的不友好,想知道自己是非酋还是欧皇吗
1.既然有许多不同的世界,那境界,功法,法宝肯定是不能少,奖励,任务也是不能少。
2.我觉得世界等级可以再多点,比如小千世界,大千世界这样的,每个世界之间也是有差距的。
3.既然有评级,那么希望提高境界或是等级的难度可以增多一点(比如数值要求高一点),不然后期全是一股脑的红色等级,反而还有点审美疲劳。
4.各个世界的宿主故事情节可以适当有一点,不需要太多,毕竟宿主肯定不会只有几个,要每一个都有一个完整的故事也不现实。
5.宿主也可以有不同的性格和前期经理设定,可以决定宿主后期的路线,比如杀伐果断且无依无靠可以走魔道啊,被天道诅咒可以走诛天啊,之类的。
6.既然是系统,那发布任务,给予奖励肯定是少不了的,可以有一个自己的任务选择栏和系统空间,任务自己选,奖励自己给。
7.可以多一些宿主与系统之间的互动,比如已经有的决裂,或是宿主自行找系统索求一些东西,之类的。
8.既然有不同的系统,那自然是要有不同的世界观,这样才更加有意思,而相同的系统,其实也就是有着相同的奖励和任务(当然,任务选择项还是要多,要自主)。
开局抽一个系统,然后随机抽一个世界,在虚拟世界背景生成智能npc
每个世界只需要设置世界背景和修炼体系,都市,修仙,魔法,武侠,科幻等等
甚至不需要套用我熟悉得小说主角,我们作为颁发系统的存在,给谁系统谁就是主角
GPT的AI 会自动生成文本 今天几时做了什么和谁交了朋友,和谁起了冲突;
交谈了什么,用系统做了什么,玩家要做的就是给宿主任务, 相当于给AI植入一个待做事项
希望能有更高的自由度和互动选项,不要像天道那样只有收集资源和数值比谁高的玩法。
建议可以增加穿越者到同一个世界,相互竞争之类的剧情。比如一方是正派,另一方是反派,然后我们能看到穿越者收集到的资源和当前能力,世界归属值之类的增加更多趣味性。
可以有编辑剧情自动续写,并且系统宿主会跟着这个后续走下去就好了。还有专门的界面来察看多个故事,会有标签分类世界系统之类。
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