Dead by Daylight黎明杀机国际服手游正版已经上线啦,或许你早在PC上已经玩过这款经典的非对称竞技手游啦!在杀手与逃亡者的设定上是游戏的基础,一款非对抗性,却有互动性极强的杀鸡游戏,我们一起来玩玩吧!
游戏发生在一个美国四季镇(虚构)地方,该地区经常发生人员失踪的状况,并且连尸体都没有被发现过。
幕后黑手就是超自然力量的邪灵。由于邪灵需要用人类灵魂中的希望做为食物,所以邪灵在人间与墓地之间所建立的一个世界。让幸存者心存希望的逃生,然后派出屠夫收割他们。
游戏三大地点为麦克米兰庄园,汽车天堂废车场,冷风农场,每个地点和屠夫的生前都有关系。
三个屠夫也是人类,曾经杀人无数,但都是因为各种现实极端的原因,被邪灵抓住后,经过无数的折磨,他们失去了自我开始替邪灵收割人类的灵魂。
游戏的副标题为“Death is not an escape”,意思为死亡和逃脱都不是解脱。因为玩家扮演的幸存者角色是被困在邪灵创造的这么一个世界里,不论是成功从某个地图开门逃脱、跳地窖或是被杀死,幸存者总是会回到同一个地方。游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一切就好像做梦一样。然后再次被追杀再次被杀或逃脱,无限循环。
注:以上均为游戏虚构,请勿模仿。
特殊能力
在该游戏中,与以往游戏不同的是,屠夫拥有相较幸存者而言更加强大的能力(索敌能力,移动速度等)制作方对此表示,他们希望幸存者有更强烈的危机感,因为屠夫的威胁是致命的,每个决定都影响玩家的逃生结果。这也贯彻了游戏的宗旨:你永远也不知道自己面对的是什么威胁,你不知道如何面对,甚至不知道如何逃生。
特殊视角
相对的,屠夫在游戏中是以第一视角的形式进行操作,而幸存者则是以第三视角进行操作,这也变相的说明,幸存者有较屠夫而言更加宽广的视野覆盖面积,而特殊视角设定则是因为制作方希望幸存者可以在能力弱势的情况下,进行更好的环境勘测,更易察觉周围的变化,以便面对以及规避屠夫的追杀。
《黎明杀机》是一款由Behaviour Interactive工作室开发并发行的一款生存恐怖游戏。
游戏扮演杀手的玩家视角为第一人称视角,拥有强大的能力,还可以使用特殊能力来追踪逃亡者。
而扮演逃亡者的四名玩家则是第三人称视角,可以更好地观察周遭环境。玩家必须在强大的压力下做出残酷而正确的决定。
杀人者的盛宴
作为一个杀手,你可以扮演从一个强大的恐怖和可怕的超自然实体的东西。让自己熟悉你的杀人理由,掌握每一个杀手的独特能力,能够追捕、捕捉和牺牲你的受害者。
制定策略
深入每个杀手和幸存者,有自己独特的发展系统和解锁功能,可定制属于自己的策略、经验、技能和理解的环境,关键是能够狩猎或智胜杀手。
随机生成地点
每个级别都是程序生成的,所以你永远不会知道下面会发生什么。随机生成地点意味着你永远不会感到安全,你每玩一次都会尝试到新的危险。
真实的恐惧
纯粹的恐怖使每一个游戏会面或者对话都会出现一个意想不到的场景。你永远都不会知道它会怎样。氛围,音乐,和寒冷的环境结合起来,成为一个可怕的经历。有足够的时间,你可能会发现什么是隐藏在你后面!
手电筒的使用时机:
当屠夫踩板子或翻窗户时,可以使用手电筒来干扰他们的行动。
手电筒可以增加眩晕效果,尤其在红色地图的地窖区域。
手电筒的使用方法:
手电筒的照射有一定的范围,通常是在白房子的两个出口之外。
使用手电筒时,应确保瞄准目标,通常是屠夫的眼睛或者脸部,这样可以造成失明并获得分数。
如果屠夫扛着人,用手电筒照射可以直接让对方挣脱。
手电筒的照射并没有准星设定,因此瞄准主要依赖玩家的技巧和经验。
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