荒野乱斗Brawl Stars手游是SuperCell被腾讯收购发布的首个作品,这里提供荒野乱斗手游官网版本下载,游戏用一贯的简明鲜艳画风打造3V3在线射击玩法,创新的推出竖屏加虚拟摇杆的操作模式,多种玩法,看好马上成为现象级游戏。
荒野乱斗游戏共有5种模式,从单人的对战到团队合作,它将给你多方面的游戏乐趣,其中3V3的对决,是游戏核心,你将会和全球玩家同台竞技,而且操作也对简单,加入了MOBA方式,上手非常容易,游戏的风格依旧保持了 Supercell 的高水准设计,人物形象还有战斗动画,都让人赏心悦目。并且高趣味性和观赏性的游戏,开发商也承诺会有不少的赛事举办。
1、拓展性极好的手游模式,这个是核心优势。
这个手机版的守望先锋,设计了很多不同的英雄,每个英雄的特点体现在属性偏好+技能不同,后面还可以设计更多的英雄来不断的给游戏注入新鲜感和付费能力。这是第一个拓展,第二个拓展是地图。即使同一个玩法,比如都是抢钻石,在不同的地图中,也需要采取不同的策略,如单个英雄选择策略、团队英雄搭配策略和打法策略等,从而催生各种不一样的对局。第三个拓展就是玩法,目前游戏设计了几个玩法(抢钻石、10人生存乱斗、赛人头、守护保险箱等),后面还可以开发出更多的玩法来拓展游戏丰富性。
2、玩法门槛低,玩法深度够。
做到这一点,是很多游戏孜孜以求而不可得的。玩法看起来很简单,不用看文字描述,光从界面就可以很容易理解玩法。一上手就可以打得很欢乐(虽然操作体验很狗屎,目前尝试过最舒服的方式,是躺床上,然后用肚子顶着手机,这样两手不用支撑手机重量,同时手机保持直立,手指可以较为轻松的进行操作。)
但是细玩下来,发现每个英雄的走位、技能释放、一开始的英雄选择、开黑的套路选择、根据不同地图玩法采用不用策略,都是很有一番考究的。
3、英雄有贵贱,但不抹杀初级英雄的独特性,平衡性做的不错。
即使最初白给的英雄,在某些地图玩法中,也是不可替代的。紫色、橙色的英雄还没玩到,但总体来看,不同品质的英雄虽有优劣,价钱也不同,但各自有自己独特价值。
4、养成线很长。
每个英雄各自可以升级 攻击/血量/大招 ,付费方面的深度很够,免费用户每天的自然产出也很多,养成感受良好。
基本就是用遥感操纵一个角色去怼人,这里就介绍与其他游戏不同的,每个角色都有弹药CD,最多可以储存3发弹药,回复一发大概1s左右,不过攻击是没有CD的。对敌方角色造成伤害会提高蓄力值(死亡后不会清空),达到一定程度就可以释放大招(21个角色各不相同,有的是升级版普攻,有的则是召唤随从or炮塔)
箱子就是能量箱子或者其他叫法,每张地图固定位置会有1-2个箱子(基本每张地图的中心箱子数量都会较多,千岛湖和大草原的地图中心会有4-8个箱子),每个箱子都会也只会掉落一个能量,箱子的血量是6000血,不会还手,会被毒气伤害,也是一次扣1000血。
只要玩家贴近能量,就会自动获取能量,可以叠加
击杀其他玩家也会掉落能量,掉落的能量根据玩家自身能量值的50%(玩家没有能量则掉落1个,2个能量则掉落1个,3个能量则掉落2个,4个能量则掉落2个)
每个能量可以给自身提供10%左右的属性加成,能量值和加成属性成正比(血量提升攻击力提升大招伤害提升,并不会加行动速度和回血速度)即是能量越多,自身越厉害
全新流彩英雄—贝尔
贝尔是本次乱斗主题季的流彩英雄,她是一个不法之徒,引领着金臂狂潮,每到一个地方都会去抢劫镇上的银行!
全新神话英雄-史魁克
他和拉夫上校都是星妙大战三人组的成员。拉夫的狗狗玩具上沾满了口水,史魁克就是由这堆口水进化而来的小怪物。
季节性活动
乱斗主题季第6季:金臂狂潮
神灯乱斗
黄金周
国服开服周年庆 + 周年庆挑战(1周年)
游戏模式和活动循环机制调整
围攻首领和孤胆猎人可能会在本次主题季回归!
全新的淘汰赛模式:乱斗淘汰赛
星光联赛
优化了禁用和选择英雄阶段的视觉效果反馈
地图池刷新,现在每个模式有4张地图参与轮换
修复问题
现在玩家在墙边放置召唤类妙具时更加容易判别释放的位置(如阿渤的超级图腾)
修复了敌方英雄跳起来时,可以避开纳妮【感同身受】这个妙具反弹的子弹和伤害的问题
展开 +
收起 -