我只是一个球,一款动作割草闯关游戏。游戏考验走位和策略能力,搜集装备武器,搭配升级技能,组合干掉满地图的BOSS,轻松割草爽快过关。
割草类休闲闯关游戏。型割草的冒险闯关游戏,你需要在地图中不断打怪升级游戏有着丰富的关卡,还有多种形式特点的玩法相互结合,多项玩法和关卡挑战内容可以解锁全新Rougelike技能体验,感受到不同的惊喜。
游戏里面设置了三个彩蛋礼包,一进入游戏就可领取,领取后绝对是天胡开局!
总线索:游戏设置界面
礼包1线索:开关开关
礼包2线索:0110
礼包3线索:4
领取方法
打开设置界面,由上至下
开关开关
关开开关
关开关关
首领总共有三个技能,其中两个攻击远离自己的敌人、一个攻击靠近自己的敌人。
首领出现10秒后会随机使用一个技能,再过10秒根据顺序使用第二个技能,再过10秒根据顺序使用第三个技能,依次循环。
可以看出来,除了第一个技能是随机的,后面的技能都是按顺序使用的,所以搞清楚了这个规律就很好躲首领的技能了。
1.伤害阵防止绿色怪
2.血滴子后面伤害挺高的,我刻意没刷加成装备的情况4星得有1400的伤害,用来打精英怪和boss
3.青龙刀和锤子可以都带,清小怪不错
4.日月轮,这个等级高基本可以战撸
5.飞镖这个可以散射打几只怪也可以集火打boss,挺好用的
6.燃烧弹配合伤害阵清小怪不错。
★日月轮流
搭配伤害阵(被禁了可以炸弹,三叉戟等高频率aoe代替,主要用于清绿毛怪)血滴子,其他随意,五关前三星日月轮,后面四星日月轮,就能过关。
优点:成型即可站撸,解放双手。
缺点:需要一定的装备词条支撑。
★双雷流
主带落雷和御雷,需搭配伤害阵(被禁了找同类高频率aoe代替)
优点:四星后输出恐怖,前面几星略微拉夸,打boss效率高,四星后搭配血滴子及一定的装备也可站撸。
缺点:没日月流简单无脑
★追风技能
这个技能单独拿出来说明,能清绿毛怪的前提下,当前版本可无视装备限制小怪无伤。但由于目前游戏难度过低,战略价值无法提现。
配合自己的攻击方式还有技能,可以更好的进行挑战,消灭更多四面八方的怪物;
指尖可以跟上游戏节奏,因此您可以轻松玩游戏。你只需要避免危险,继续割草和杀死怪物。
每一个关卡挑战都是精彩的,你要去消灭更多的敌人,还能够去开启更多全新的任务。2、所有的操作都会带给你欢乐的体验,你将去完成不同的挑战任务,让你去自由的进行对战。
想法很好,游戏体验也很棒,很有创意。
在战斗开始的时候可以获得1个技能,技能的好坏都是随机的。
游戏的像素化风格十分的清晰,可以在游戏中不断的打怪兽。
1、增加无尽的试炼每日副本,根据玩家成功挑战的波数获得宝石奖励,宝石镶嵌到装备上可获得额外伤害加成。
2、增加宠物探宝功能,消耗一定数量的罐头可指派宠物进行一次为期22小时的探宝任务,宠物星级和消耗罐头的数量影响宠物探宝获得的道具数量和品质。
3、增加装备充能系统,消耗一定数量的武魂可为装备充能,充能后短暂增加装备的附加词条属性。
4、主线关卡分为第1篇章至第3篇章,每个篇章100关,共300关。装备开放至30阶,开放第11-30阶赛场。
5、极大降低了装备强化所需要的武魂数量、赛场奖励的武魂数量、装备分解所得的武魂数量,原存档未消耗的武魂按50:1的比例转换为新武魂。
6、装备属性调整,宠物升级需要的经验和升星需要的罐头数量调整。
7、图鉴增加的技能暴击率由原来的30%下调为10%。
8、调整赛场胜利后所得积分,降低高阶赛场与低价赛场积分差距;调整赛场匹配对手逻辑:若你的装备阶级明显高于赛场阶级,则你将可能匹配到装备阶级明显高于赛场阶级的对手;反之你只会匹配到装备阶级与赛场阶级相当的对手。
9、日月轮数值调整,3星日月轮攻击次数由40调整为30,4星日月轮攻击次数由60调整为50,5星日月轮攻击次数由80调整为60。
10、关卡模式,成功挑战第5波怪物后增加一次获取免费刷新次数的机会。
11、主线关卡怪物血量和攻击力调整,签到罐头奖励数量由50提升至60,关卡和赛场模式下,最后一波精英怪不再掉落银币,满级技能不会出现在技能选择列表中。
展开 +
收起 -