寸心之争这款游戏,包含了中国的武侠功夫元素,以自走棋式和SLG玩法的融合来进行回合对战,在一招一式中感受江湖的刀光剑影,而且节奏很快,种类多样,完全没有固定的搭配。
《寸心之争》是一款武功策略对战手游,采用的是自走棋+推图玩法。它不同于市面上你能玩到的任何一款”策略“武侠,也不同于任何一款自走棋。在对战中,谁最能融合自身的武功克制对手的武功,谁就有资格继承五大派(五行)绝学。五行相通,阴阳显现,方能挑战神秘人,守护中原武林!
鲜明的克制关系;
较小的二三星棋子差距;
较多等待区位置使得策略转化更灵活。
战前策略、奇遇、宗门、神兵、毒药......都将慢慢在本作中一一展现。
采用了古典的水墨画风,所有的人物形象以及他背后的故事设定都充满了武侠韵味。
一共8个人在战场进行轮番战斗,你将喝他们每一个人交手,不断的轮换下去。
在不断的对局和闯关中,成为武学泰斗(匹配天梯)和武林命运的推动者(江湖剧情)。
1、游戏的的确确很吸引人,但是评论区里一堆人说的很迷也是真的,新手教程一堆没有介绍到,例如丹田,小周天,大周天的区别,例如每个人物特殊的属性,例如卡牌的抽取和升级;还有各种招式的效果生效情况。
2、思路很新奇,但是游戏体验极差,首先是武功可以升级,15级满级的一费武功属性直追二费三费的武功,自走棋你敢玩这种破坏平衡的操作。
3、血量低的时候,每次打你都是4连击,5连击,6连击,我一个连击都不出。还有一局,我一个武学升到了三级(虽然是白色)然后对面一个二级技能打我3000多,我一个三级技能打他100多,他防御再高,我好歹也是个三级啊,三级这么没面子的吗?
4、游戏内核玩法还是自走棋,各种武功就是棋子,加在一起汇聚在玩家身上然后进行回合制战斗。
5、还不错的武侠自走棋游戏,就是希望大家时间缩短一些,时间有点太长了,背景音乐和音效挺不错的,其余的都挺不错的。对武侠自走棋游戏感兴趣的建议下载体验一番。
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