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据创始人Jeff说,VR的本质是沉浸,沉浸则分解为“真实感”和“自由度”:现在的VR游戏自由度充足、但不真实,玩家生理上会有疏离感;VR视频很真实、却无法自由行动,玩家很容易觉得无聊。
所以在构建开放世界的同时,“绿洲”团队也推出了有意思的内容创新——“电影游戏”。在“电影游戏”里,玩家沉浸于第一视角的角色扮演里,看到的是实拍VR电影、体验的交互却是游戏属性。
比如在“迷失东京”中,玩家是一个在东京出差的IT宅男,遇到了几个有趣的女生、开启了美妙奇遇。角色由专业演员出演,日本的街道、摩天轮夜景、富士山的雪等也是真实取景拍摄,给玩家最真实的浸入感;选项、动作、语音等多维度的交互,好感值、金钱、道具等游戏设定,给予用户极大的自由度。
在体验前,说实话我的期待并不高,但当我花了一个多小时看完这部作品、摘下眼镜时,对现实中的世界产生了极大的陌生感——仿佛自己还和女主角站在镰仓的海边,不愿意回到现实当中。
据Jeff所说,现在已经有“西北偏北”“迷失东京”“清迈迷情”“上海搭讪指南”等七部作品,“搭讪指南”刚刚上线GearVR商店就登顶总榜第一,说明了市场对这种内容创新的接受度是非常高的。
“绿洲”第一个版本就是多人模式、本身就有社交属性,玩家进入世界后到处能看到人,语音喊话就可以交流了。但“绿洲”对社交的野心不止于此,接下来发力的三点是个性化、场景感和自由度。
所谓个性化,就是玩家可以创造自己的形象、俗称“捏脸”,但具体细节和玩家身份的自我认知,团队没有想得太清楚、还是走一步看一步的状态。目前“绿洲”有三种身份,旅行者、探险家和造梦人,具体“捏脸”的功能也没有开放。
场景感突出的比较明显,除了绿洲主城、野外、清迈等主场景外,派对NPC还可以把你传送到2/5/10人聊天室,分别是云海落日、都市天台和别墅轰趴。场景感是为了创造“沉浸”,玩家之所以用VR而不是微信聊天,对场景的新奇、多样、拟真有不同程度的要求。
长期更重要的是自由度,“绿洲”本身的交互是极自由的,但团队希望做到真正的开放。目前玩家可以砍树采石获取资源,去创造不同的场景;未来不仅是让玩家买车炒房,“绿洲”更希望做到和Minecraft(我的世界)一样底层开源,通过自由来解放玩家的想象力、让玩家主动去创造新世界。
听起来,“绿洲”还是相当有野心的,希望把沙盘属性发挥到最极致,而不是一个VR游戏那么简单。
“虫洞”和宠物
“绿洲”里有一些有趣的小功能,比如“虫洞”和宠物。 “虫洞”是个噱头,其实是VR短视频,每天会出现数十个新虫洞,玩家可以随意选择进入、穿越回地球上体验生活,有恐怖片、有极限运动也有宠物美女等。在抖音这么火的情况下,这功能本身不具有太大创新。
抓宠物更顾名思义了,不同稀有度宠物的刷新率和抓捕难度也是几何上涨,我为了抓一个红龙和独角兽花了二十分钟,最后还是无功而返。
但最后我发现,虽然主要是被电影游戏和社交吸引,但真玩下来、大部分时间主要是“浪费”在了虫洞和抓宠物上。这些功能作为长尾来帮助产品的留存和活跃,倒是不错的创意。
中文名:绿洲
包名:com.sina.oasis
MD5值:e02e7fdb8265d3139f9346420f8db775
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